本文へ移動
ANNA MOVIESHUNTER×HUNTER

世界 / G.I.カード

盗賊の剣(G.I.カード)

指定ポケットNo.094・盗賊の剣を解説。攻撃成功時に強奪・掏摸・窃盗のいずれかを無作為発動する効果と防御条件を整理する。

No.417まで対応更新 2026.08.14

盗賊の剣は指定ポケットNo.094、ランクS、限度枚数10枚。具現化した剣による攻撃が成功すると、相手へ強奪、掏摸、窃盗のいずれか一つを無作為に発動する。

堅牢または聖騎士の首飾りの使用者には効果がない。武器として攻撃を当てる条件、三種からの無作為選択、対象側の防御をすべて越えて初めて奪取へ進む。

基本情報

盗賊の剣(G.I.カード)の基本情報
番号No.094
分類指定ポケットカード
ランクS
限度枚数10枚
発動候補強奪・掏摸・窃盗

カードの位置づけ

盗賊の剣(G.I.カード)は指定ポケットカードで、No.094、ランクS、限度枚数10枚として管理される。名称だけでなく、番号と分類がバインダー内での扱いを決める。

効果の中心は、剣による攻撃成功時、強奪、掏摸、窃盗のいずれか一つを対象へ無作為に発動すること。カード名から連想できる働きより、作中の説明文が指定する対象、順序、例外を優先する。

発動から結果まで

処理は、剣を具現化して相手へ攻撃し、命中を成立させ、三つの奪取呪文からゲーム側が一つを選び、その呪文の対象ポケットと抽選を処理する。途中の条件を省くと、使用者が選べる範囲とゲーム側が決める範囲を取り違える。

カードを取り出しただけで最終結果が確定するとは限らない。対象指定、限度枚数、ポケットの位置が判定され、条件を満たした時に効果が完成する。

失敗条件

失敗または不成立になる条件は、攻撃が成功しない場合、または対象が堅牢か聖騎士の首飾りの防御条件を満たす場合には、奪取効果が成立しないこと。対象が存在しない場合と、変化後のカードが上限へ達している場合は別の原因として記録する。

失敗時に使用カードが破壊されるか戻るかも効果の一部である。他の呪文カードの処理を慣例として当てはめず、このカードの説明文に従う。

入手方法

入手について確認できるのは、詳しい入手イベントは確認資料で明示されない。購入、イベント報酬、変化後の獲得では、必要な準備と再入手の難しさが異なる。

価格、在庫、再出現条件が示されない場合は、入手可能という事実だけを残す。限度枚数は島内のカード化上限であり、店頭在庫と同じ数ではない。

限度枚数とバインダー

限度枚数は10枚で、同じ種類のカードが島内でカード化できる数を制限する。変化を伴う効果では、処理後の種類へ枚数が計上される。

指定ポケットとフリーポケットは同じ収納欄ではない。番号の違うカードが指定ポケットへ残った時に破壊される規則がある場合、変化の成功だけで保有を保証できない。

関連カードとの違い

比較対象は一回の呪文として対象とポケットを定める強奪・掏摸・窃盗と、命中後に三種のどれかを無作為発動する盗賊の剣。似た目的を持っていても、対象を選べるか、結果がランダムか、使用者だけか同行者も動くかで役割が変わる。

カード名やイラストの類似だけで同一効果へまとめない。二枚を組み合わせる戦術と、一枚の説明文に含まれる能力も分ける。

作中での使用と検討

物語上では、カード説明として効果が示され、主要人物が盗賊の剣を命中させてカードを奪う場面は確認資料にない。実際に発動した場面、人物が候補として挙げた場面、結果から使用が推定される場面は確度が違う。

使用者の判断には、その時点の所持カード、相手の情報、ゲーム進行度が影響する。後から得た知識で、当時の選択を単純な正解または失敗へ置き換えない。

攻略上の価値

攻略では、近接戦闘を続けながら相手のカードを減らし、どのポケットから奪うか不確かな代わりに複数回の発動機会を作る。カードの強さは単体の効果だけでなく、いつ使い、何を守り、次の手順へどう接続するかで決まる。

高ランクだから常に優先すべきとも、低ランクだから価値が低いとも限らない。移動、交信、複製、妨害は、収集カードを得て保持する過程を支える。

誤認しやすい点

注意したいのは、剣の一撃が当たれば狙ったカードを必ず奪えるわけではなく、発動する呪文と奪う一枚の双方に不確実性が残ること。説明文が保証する結果と、登場人物が考えた応用を同じ確度で書くと効果範囲が広がりすぎる。

漫画と翻訳版で名称が入れ替わる場合は、カード番号と日本語表記で同定する。別の番号を同じカードとして統合しない。

画像で確認する要素

主画像には盗賊の剣(G.I.カード)のカード面を用い、補助画像には発動対象、使用人物、結果が分かる実際の作中場面を置く。

一般的な魔法道具の写真やAI生成画像を公式デザインの代わりにしない。漫画とアニメで意匠が異なる場合は、媒体名と場面をキャプションへ添える。

使用前に必要な情報

盗賊の剣(G.I.カード)を使う前には、剣による攻撃成功時、強奪、掏摸、窃盗のいずれか一つを対象へ無作為に発動することを成立させる対象が現在も存在するかを確認する。対象者の遭遇履歴、指定ポケット、限度枚数など、必要な情報はカードごとに異なる。

確認を省いた場合に起きるのは、攻撃が成功しない場合、または対象が堅牢か聖騎士の首飾りの防御条件を満たす場合には、奪取効果が成立しないこと。呪文を失うだけで済む場合と、変化対象や指定ポケットのカードまで失う場合を分けて備える。

使用者が決める範囲

発動中の処理は「剣を具現化して相手へ攻撃し、命中を成立させ、三つの奪取呪文からゲーム側が一つを選び、その呪文の対象ポケットと抽選を処理する」という順序で進む。この中で人物を選ぶ操作、番号を選ぶ操作、ゲーム側が無作為に決める処理を区別する。

結果に乱数が含まれるカードでは、望む一枚が候補にあることと、その一枚が選ばれることは同じではない。選択権の所在が攻略の確実性を決める。

消費する資源

盗賊の剣(G.I.カード)の使用ではカード一枚を消費し、場合によっては対象カード、所持品、移動後の安全も代価になる。限度枚数10枚は再入手できる余地へ影響する。

詳しい入手イベントは確認資料で明示されないという入手経路があっても、必要な時に同じ条件をすぐ満たせるとは限らない。使用の利益と、次の一枚を取り戻す時間を同時に考える。

相手側の対処

相手は、剣の一撃が当たれば狙ったカードを必ず奪えるわけではなく、発動する呪文と奪う一枚の双方に不確実性が残ることを理解すれば、対象条件を外す、カードを別のポケットへ移す、接触を避けるなどの対処を考えられる。

ただし対処が実際に規則上有効かは、発動の前後関係と他のカード効果へ依存する。一般的な防御策を、作中で成功した確定手順として記載しない。

関係する出来事

カード説明として効果が示され、主要人物が盗賊の剣を命中させてカードを奪う場面は確認資料にないという場面は、説明文の規則が人物の判断へどう使われたかを示す。候補に挙げただけなら、発動結果の実証にはならない。

その場面から確かめられる攻略上の意味は、近接戦闘を続けながら相手のカードを減らし、どのポケットから奪うか不確かな代わりに複数回の発動機会を作る。人物記事、対応話、関連カードへ内部リンクを置き、同じ出来事を別の立場から確認できるようにする。

攻撃成功が起点

盗賊の剣は持つだけで相手のバインダーへ作用しない。武器攻撃を成功させることがカード奪取の前提になる。

かすった場合、鎧だけを斬った場合などの命中判定は示されない。作中の戦闘規則を一律に作らない。

三種の無作為選択

命中すると強奪、掏摸、窃盗から一つが選ばれる。使用者は相手の所持状況に合わせて発動呪文を指定できない。

さらに各呪文が無作為のカードを奪う場合、二段階の抽選が結果を左右する。狙い撃ちより相手全体を消耗させる武器である。

ポケットの違い

掏摸はフリーポケット、窃盗は指定ポケットを対象にする。強奪も固有の範囲を持ち、どれが出るかで奪える候補が変わる。

相手の片方のポケットが空なら、別の呪文候補まで自動で選び直されるとは書かれていない。

堅牢による防御

堅牢の保護条件が成立する相手には、盗賊の剣の奪取効果が通らない。剣の物理的な攻撃結果まで完全に消えるかは別に考える。

防御対象のポケットページと待機効果を確認し、堅牢を持っているだけで常時無敵とはしない。

聖騎士の首飾り

聖騎士の首飾りを使用する相手にも盗賊の剣の効果は無効である。指定カード同士に明示された防御関係がある。

首飾りは装備者への呪いを反射するため、無効化後の反射先が剣の使用者へどう働くかは場面なしに補わない。

規則を確認できる場面

カード説明は攻撃成功、三種の無作為発動、堅牢と首飾りへの無効を一文で結び、奪取までに複数の判定があると示す。

カード説明と登場人物の発言が異なる場合は、実際に起きた処理を優先する。候補として検討しただけの方法は実行例と分ける。

使う時機

相手のポケット構成を完全に読めない近接戦で使う。狙う一枚が決まっている場合は、対応する単独呪文の方が確実な場合がある。

入手直後に使う場合と指定ポケットへ保存する場合では目的が違う。使用後の再入手と限度枚数も含めて判断する。

対抗策と弱点

攻撃を回避して発動起点を作らせない。堅牢または聖騎士の首飾りを規則どおり使用し、奪取効果を防ぐ。

対抗カードがあっても所持、発動順、対象範囲が合わなければ防げない。名称だけで無条件の無効化を保証しない。

関連項目

強奪、掏摸、窃盗、堅牢、聖騎士の首飾り、指定ポケットNo.094へ接続する。

内部リンクは同じ場面で効果を受けた人物、比較対象、入手場所へ接続し、一般語が似るだけの項目は混ぜない。

運用判断の組み立て方

このカードの規則を確認する起点は、カード説明は攻撃成功、三種の無作為発動、堅牢と首飾りへの無効を一文で結び、奪取までに複数の判定があると示す。 ここで示された順序を崩さず、説明文、発動前の準備、画面上の処理、人物が受け取った結果を一つずつ対応させる。そうすれば、登場人物が口にした予想だけをカード固有の能力へ含める誤りを避けられる。

実際に使う時機は、相手のポケット構成を完全に読めない近接戦で使う。狙う一枚が決まっている場合は、対応する単独呪文の方が確実な場合がある。 所持しているだけの段階、バインダーから取り出した段階、効果が成立した段階を分け、どこで一枚が消費されるかも同時に見る。再入手できる場所が分かっていても、移動や購入に要する手間まで無料になるわけではない。

相手側から見ると、攻撃を回避して発動起点を作らせない。堅牢または聖騎士の首飾りを規則どおり使用し、奪取効果を防ぐ。 ただし、考えられる対処と作中で成功が確認された対処は同列ではない。防御カードの対象、待機中の効果、発動の先後が明示される場合だけ確定事項として扱い、場面にない突破法を補わない。

周辺の出来事を追う際は、強奪、掏摸、窃盗、堅牢、聖騎士の首飾り、指定ポケットNo.094へ接続する。 これらを同じ場面の因果でつなぐと、カード単独の説明から、誰が入手し、誰に使い、何を守れたかという攻略上の流れへ進める。リンク先では本記事と同じ説明を繰り返さず、人物、場所、別カードの側から出来事を補足する。

盗賊の剣(G.I.カード)が残したもの

盗賊の剣はNo.094、ランクS、限度枚数10枚である。

剣の攻撃成功が特殊効果の条件である。

強奪、掏摸、窃盗の一つが無作為に発動する。

使用者は三種から選べない。

奪うカードにも各呪文の抽選が残る。

堅牢の使用者には無効である。

聖騎士の首飾りの使用者にも無効である。

近接攻撃とカード奪取を結ぶ指定カードである。

サイト内検索

百科事典・主要解説を検索

入力すると候補が表示されます。