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世界 / G.I.カード

徴収(G.I.カード)

呪文カードNo.1018・徴収を解説。半径20mの全プレイヤーから一枚ずつ無作為に奪う効果、徴税の籠手とリスキーダイスの併用を整理する。

No.417まで対応更新 2026.08.14

徴収(レヴィ)はNo.1018、ランクB、限度枚数25枚の近距離・通常呪文で、マサドラで購入できる。

使用者の半径20m以内にいる他のプレイヤー全員から、カードを一枚ずつ無作為に奪う。指定ポケットとフリーポケットの双方が候補になり、人数が多いほど一度の獲得枚数が増える。

基本情報

徴収(G.I.カード)の基本情報
番号No.1018
分類近距離・通常呪文
ランクB
限度枚数25枚
範囲使用者の半径20m

カードの位置づけ

徴収(G.I.カード)は近距離・通常呪文で、No.1018、ランクB、限度枚数25枚として管理される。名称だけでなく、番号と分類がバインダー内での扱いを決める。

効果の中心は、半径20m以内の各プレイヤーから一枚ずつ、ポケット種別を問わず無作為にカードを奪うこと。カード名から連想できる働きより、作中の説明文が指定する対象、順序、例外を優先する。

発動から結果まで

処理は、人が集まる場所の中心で発動し、範囲内の対象者を確定し、一人ごとに候補カードを抽選して使用者へ移す。途中の条件を省くと、使用者が選べる範囲とゲーム側が決める範囲を取り違える。

カードを取り出しただけで最終結果が確定するとは限らない。対象指定、限度枚数、ポケットの位置が判定され、条件を満たした時に効果が完成する。

失敗条件

失敗または不成立になる条件は、奪うカードを使用者は選べず、範囲外の人物とカードを持たない人物からは成果を得られないこと。対象が存在しない場合と、変化後のカードが上限へ達している場合は別の原因として記録する。

失敗時に使用カードが破壊されるか戻るかも効果の一部である。他の呪文カードの処理を慣例として当てはめず、このカードの説明文に従う。

入手方法

入手について確認できるのは、マサドラの呪文カード屋で購入する。購入、イベント報酬、変化後の獲得では、必要な準備と再入手の難しさが異なる。

価格、在庫、再出現条件が示されない場合は、入手可能という事実だけを残す。限度枚数は島内のカード化上限であり、店頭在庫と同じ数ではない。

限度枚数とバインダー

限度枚数は25枚で、同じ種類のカードが島内でカード化できる数を制限する。変化を伴う効果では、処理後の種類へ枚数が計上される。

指定ポケットとフリーポケットは同じ収納欄ではない。番号の違うカードが指定ポケットへ残った時に破壊される規則がある場合、変化の成功だけで保有を保証できない。

関連カードとの違い

比較対象は一人の指定カードを狙う強奪と、範囲内の全員から無作為に一枚ずつ取る徴収。似た目的を持っていても、対象を選べるか、結果がランダムか、使用者だけか同行者も動くかで役割が変わる。

カード名やイラストの類似だけで同一効果へまとめない。二枚を組み合わせる戦術と、一枚の説明文に含まれる能力も分ける。

作中での使用と検討

物語上では、第153話で爆弾魔組が徴税の籠手から複数回使い、第171話ではロドリオット、ケス、バリーゲンスルー組へ直接発動した。実際に発動した場面、人物が候補として挙げた場面、結果から使用が推定される場面は確度が違う。

使用者の判断には、その時点の所持カード、相手の情報、ゲーム進行度が影響する。後から得た知識で、当時の選択を単純な正解または失敗へ置き換えない。

攻略上の価値

攻略では、敵集団を20m以内へ集め、リスキーダイスの大吉で希少カードを引く確率を寄せながら人数分を奪う。カードの強さは単体の効果だけでなく、いつ使い、何を守り、次の手順へどう接続するかで決まる。

高ランクだから常に優先すべきとも、低ランクだから価値が低いとも限らない。移動、交信、複製、妨害は、収集カードを得て保持する過程を支える。

誤認しやすい点

注意したいのは、大吉は狙った特定番号の確定を意味せず、味方が範囲へいれば同様に対象となる可能性を確認すること。説明文が保証する結果と、登場人物が考えた応用を同じ確度で書くと効果範囲が広がりすぎる。

漫画と翻訳版で名称が入れ替わる場合は、カード番号と日本語表記で同定する。別の番号を同じカードとして統合しない。

画像で確認する要素

主画像には徴収(G.I.カード)のカード面を用い、補助画像には発動対象、使用人物、結果が分かる実際の作中場面を置く。

一般的な魔法道具の写真やAI生成画像を公式デザインの代わりにしない。漫画とアニメで意匠が異なる場合は、媒体名と場面をキャプションへ添える。

使用前に必要な情報

徴収(G.I.カード)を使う前には、半径20m以内の各プレイヤーから一枚ずつ、ポケット種別を問わず無作為にカードを奪うことを成立させる対象が現在も存在するかを確認する。対象者の遭遇履歴、指定ポケット、限度枚数など、必要な情報はカードごとに異なる。

確認を省いた場合に起きるのは、奪うカードを使用者は選べず、範囲外の人物とカードを持たない人物からは成果を得られないこと。呪文を失うだけで済む場合と、変化対象や指定ポケットのカードまで失う場合を分けて備える。

使用者が決める範囲

発動中の処理は「人が集まる場所の中心で発動し、範囲内の対象者を確定し、一人ごとに候補カードを抽選して使用者へ移す」という順序で進む。この中で人物を選ぶ操作、番号を選ぶ操作、ゲーム側が無作為に決める処理を区別する。

結果に乱数が含まれるカードでは、望む一枚が候補にあることと、その一枚が選ばれることは同じではない。選択権の所在が攻略の確実性を決める。

消費する資源

徴収(G.I.カード)の使用ではカード一枚を消費し、場合によっては対象カード、所持品、移動後の安全も代価になる。限度枚数25枚は再入手できる余地へ影響する。

マサドラの呪文カード屋で購入するという入手経路があっても、必要な時に同じ条件をすぐ満たせるとは限らない。使用の利益と、次の一枚を取り戻す時間を同時に考える。

相手側の対処

相手は、大吉は狙った特定番号の確定を意味せず、味方が範囲へいれば同様に対象となる可能性を確認することを理解すれば、対象条件を外す、カードを別のポケットへ移す、接触を避けるなどの対処を考えられる。

ただし対処が実際に規則上有効かは、発動の前後関係と他のカード効果へ依存する。一般的な防御策を、作中で成功した確定手順として記載しない。

関係する出来事

第153話で爆弾魔組が徴税の籠手から複数回使い、第171話ではロドリオット、ケス、バリーがゲンスルー組へ直接発動したという場面は、説明文の規則が人物の判断へどう使われたかを示す。候補に挙げただけなら、発動結果の実証にはならない。

その場面から確かめられる攻略上の意味は、敵集団を20m以内へ集め、リスキーダイスの大吉で希少カードを引く確率を寄せながら人数分を奪う。人物記事、対応話、関連カードへ内部リンクを置き、同じ出来事を別の立場から確認できるようにする。

半径20m

円の中心は使用者で、対象者本人が20m以内にいることが条件になる。遠隔で島全体から徴収する呪文ではない。

境界上の判定、壁越しの対象、上下方向の距離は作中で細かく測定されない。

一人から一枚

範囲内に三人いれば原則三枚を得る構造で、同じ人物からまとめて複数を取る効果ではない。

一人の所持枚数が多くても取得は一枚であり、集団の人数が収穫量を決める。

無作為の抽選

指定ポケットとフリーポケットの双方から候補が選ばれるため、希少なクリアカードを得る場合も低価値カードを得る場合もある。

対象者ごとの候補範囲と空ポケットの扱いは、実際の発動結果以上に補わない。

徴税の籠手

徴税の籠手は徴収を何度も発動する道具として使われ、爆弾魔組は一回の乱数を反復した。

道具経由の連続発動と、通常の徴収一枚を直接使う処理を分ける。

ロドリオットたちの反撃

ロドリオット、ケス、バリーは第171話でゲンスルー組へ直接徴収を使い、相手のカードを削ろうとする。

発動できたことと戦局を決定できたことは別で、得たカードの価値は無作為選択へ左右される。

規則を確認できる場面

第153話の籠手による反復と第171話の直接使用を分けると、一枚の範囲効果と道具による連続運用が明確になる。

カード説明と登場人物の発言が異なる場合は、実際に起きた処理を優先する。候補として検討しただけの方法は実行例と分ける。

使う時機

複数の敵が半径20mへ集まり、各自が価値あるカードを所持する時に使う。味方を範囲外へ出す配置も必要になる。

入手直後に使う場合と指定ポケットへ保存する場合では目的が違う。使用後の再入手と限度枚数も含めて判断する。

対抗策と弱点

20mより外へ散開する、重要カードを保護する、所持カードの候補を増やして抽選を薄める方法が考えられる。

対抗カードがあっても所持、発動順、対象範囲が合わなければ防げない。名称だけで無条件の無効化を保証しない。

関連項目

徴税の籠手、リスキーダイス、ゲンスルー、ロドリオット、ケス、バリー、ツェズゲラへ接続する。

内部リンクは同じ場面で効果を受けた人物、比較対象、入手場所へ接続し、一般語が似るだけの項目は混ぜない。

運用判断の組み立て方

このカードの規則を確認する起点は、第153話の籠手による反復と第171話の直接使用を分けると、一枚の範囲効果と道具による連続運用が明確になる。 ここで示された順序を崩さず、説明文、発動前の準備、画面上の処理、人物が受け取った結果を一つずつ対応させる。そうすれば、登場人物が口にした予想だけをカード固有の能力へ含める誤りを避けられる。

実際に使う時機は、複数の敵が半径20mへ集まり、各自が価値あるカードを所持する時に使う。味方を範囲外へ出す配置も必要になる。 所持しているだけの段階、バインダーから取り出した段階、効果が成立した段階を分け、どこで一枚が消費されるかも同時に見る。再入手できる場所が分かっていても、移動や購入に要する手間まで無料になるわけではない。

相手側から見ると、20mより外へ散開する、重要カードを保護する、所持カードの候補を増やして抽選を薄める方法が考えられる。 ただし、考えられる対処と作中で成功が確認された対処は同列ではない。防御カードの対象、待機中の効果、発動の先後が明示される場合だけ確定事項として扱い、場面にない突破法を補わない。

周辺の出来事を追う際は、徴税の籠手、リスキーダイス、ゲンスルー、ロドリオット、ケス、バリー、ツェズゲラへ接続する。 これらを同じ場面の因果でつなぐと、カード単独の説明から、誰が入手し、誰に使い、何を守れたかという攻略上の流れへ進める。リンク先では本記事と同じ説明を繰り返さず、人物、場所、別カードの側から出来事を補足する。

徴収(G.I.カード)が残したもの

徴収はNo.1018、ランクB、限度枚数25枚である。

使用者の半径20mが対象範囲である。

範囲内の各プレイヤーから一枚ずつ奪う。

カードは無作為に選ばれる。

指定とフリーの両ポケットが候補になる。

徴税の籠手で複数回使われた。

リスキーダイスは結果を有利へ寄せても特定番号を保証しない。

第171話では三人が爆弾魔組へ直接使った。

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