JOJOジョジョの奇妙な冒険 百科事典
Part 4 / スタンド

ラット

らっと

第一世界線main_manga_and_tv_anime

ネタバレ範囲: Part 4「狩り(ハンティング)に行こう!」編の決着まで

# ラットラットは、第4部『ダイヤモンドは砕けない』に登場する二匹のドブネズミが、それぞれ所有する同型のスタンドである。小型の砲台から針を撃ち、触れた生物、物体、スタンドを肉汁のような状態へ溶かす。本体が小さく地形へ隠れやすいため、能力の射程と狙撃を組み合わせると人間のスタンド使いを一方的に攻撃できる。

空条承太郎東方仗助は、繁殖によって被害が広がる前に二匹を追跡する。

基本情報

ラットを使うのは、音石明に矢で射抜かれた二匹のドブネズミである。片方は耳の一部が欠けているため承太郎から「虫喰い」と呼ばれ、もう片方は識別上「虫喰いでない」と呼ばれる。二匹は同じ外見と能力のスタンドを持つが、一つの本体を共有しているのではない。各個体を倒せばその個体のラットは消え、もう一匹の能力は残る。

二匹が同じ能力を持つ意味

一匹目の死後に同じ針が現れたため、仗助は倒した本体が生存して移動したのではなく、別個体がいると認識する。スタンドの外観と作用が同じでも、精神と生命は二匹へ別々に対応する。利用者欄を「鼠の群れ」と一括せず、虫喰いと虫喰いでない鼠を並列に登録する必要がある。同型スタンドが複数存在できる事実は、スタンド名だけでは本体を一意に特定できない例にもなる。

名前と表記

日本語表記は「ラット」で、英語表記はRattである。一般名詞のratは鼠を意味するが、スタンド名の綴りは固有名として管理する。「虫喰いのラット」と「虫喰いでない鼠のラット」は利用者の違いを付け、能力記事は共通化する。二匹を同一個体と誤認しないよう、戦闘経緯と死亡時点はそれぞれの人物記事へ分ける。

外見

ラットは四本の脚で地面へ固定する小型の機械砲台に見える。中央に照準器のような円形部品があり、長い砲身と左右の取っ手を持つ。下面には顎と歯を思わせる構造があり、生物が使う武器でありながら無機質な印象を与える。発射時には本体の向く方向と別に砲身を標的へ合わせられる。

二匹のラットはほぼ同じ姿で、スタンドの外見だけから本体を識別することは難しい。

音石明による発現

音石明は虹村形兆から奪った弓と矢を持っていた時期に、杜王町郊外の鼠を射る。矢に適応した二匹は生存し、同じスタンド能力へ目覚める。音石が二匹へ命令を出して仗助たちを襲わせた描写はなく、鼠は自分の縄張りと食欲に従って能力を使う。能力を得たことで他の鼠や人間を獲物にし、農家の住民まで襲う。

矢が人間以外の動物にもスタンドを発現させる例の一つである。

溶解針

ラットは砲身から小さな針を高速で発射する。針へ触れた部分は形を保てなくなり、肉や金属がどろどろに溶ける。生物の場合、命中箇所だけで終わらず周囲へ作用が広がり、身体を動かせなくする。公式人物紹介では、物や生物だけでなくスタンドさえ溶かす毒針と説明される。

スタンドが針を受けると対応する本体の部位にも溶解が及ぶため、像だけで安全に受け止められない。

針の性質

針は弾丸のように衝撃で破壊するより、接触後の溶解によって致命傷を作る。鍋や硬い物で受けても、針が触れた場所から材質が崩れる。空中を直進するだけでなく、岩などへ当てて跳ね返し、死角の相手を狙える。一発を避けても次の射線と着弾地点を読まなければならず、狭い地形では跳弾が逃げ道を塞ぐ。

正確な成分は毒と呼ばれるが、化学物質ではなくスタンド作用として扱う。

溶けた対象

鼠たちは同種の鼠を複数まとめて溶かし、煮こごりのような塊へ変える。農家では住民を襲い、形を失った状態で冷蔵庫へ保存する。能力は殺害だけでなく、獲物を運びやすい形へ加工し、後で食べるために使われる。溶かされた人物が即死しているとは限らず、仗助のクレイジー・ダイヤモンドによって元へ戻せる例がある。

生存と復元の可否は命中からの時間と損傷状況に依存し、ラット自身に治療能力はない。

本体の小ささ

ドブネズミの身体は草、排水路、岩の隙間へ簡単に隠れる。人間のスタンド使いが本体を攻撃するには、数十センチの標的を遠距離から発見しなければならない。ラットの砲台も小さく、遮蔽物の後ろから砲身だけを出せる。承太郎と仗助は足跡、糞、食べ跡、移動方向を追い、通常の狩猟とスタンド戦を組み合わせる。

虫喰いでない鼠

二人が最初に到達する農家では、虫喰いではない方の鼠が住民を襲っている。仗助は溶かされた鼠と住民を見つけ、未知の能力が飛び道具であると推理する。鼠はラットを展開し、接近する仗助へ針を撃つ。仗助は鉄球をクレイジー・ダイヤモンドで弾き、狙撃して本体を倒す。

一匹を仕留めても承太郎が別方向で同じ針を受け、同じ能力者が二匹いると判明する。

虫喰いの識別

残る鼠は耳が欠け、虫に食われた葉のように見えるため「虫喰い」と名付けられる。虫喰いは追跡者の気配を理解し、足跡を戻るバックトラックで進行方向を偽装する。罠へ素直に入らず、人間が待ち伏せる位置を予測して高所と岩陰を選ぶ。公式紹介でも凶悪で知能が高く、鼠らしからぬ行動で仗助と承太郎を翻弄すると説明される。

バックトラック

バックトラックでは、来た道を後ろ向きに歩いて足跡の向きを反転させる。追跡者は足跡が向く方向を進行先だと思い、待ち伏せ位置を誤る。虫喰いは人間が鼠の習性を利用することまで読み、その観察方法を罠へ変える。能力の強さだけではなく、野生動物としての嗅覚と地形理解が狙撃の成功率を上げる。

承太郎は鼠の通り道へ罠を置き、移動経路を狭めようとするが、虫喰いは人間の臭いと配置を避ける。狩猟の基本知識が通じる一方、スタンドを得たことで通常の鼠より積極的に追跡者を狙い返す。

承太郎への攻撃

虫喰いは岩場からラットを構え、承太郎と仗助が別方向へ注意を向ける瞬間を狙う。承太郎はスタープラチナザ・ワールドで時間を止め、針を避けようとする。しかし虫喰いは停止が解けた後の移動先まで予測し、跳弾を重ねる。針は承太郎へ命中し、腕と身体の一部を溶かして行動を制限する。

時間停止を知らず理論化したのではなく、最初の回避で観察した結果から次の位置へ射線を置いたと考えられる。

仗助のライフル

承太郎は仗助へライフルと弾薬を渡し、遠距離から本体を狙わせる。仗助は風、距離、弾道を読み、クレイジー・ダイヤモンドの精密な操作で射撃する。虫喰いは射撃音と位置を捉えて移動し、最初の弾を避ける。人間より小さい標的へ一発で当てる難しさに加え、相手の溶解針が反撃として飛んでくる。

承太郎の囮

承太郎は自分が前へ出れば虫喰いが攻撃へ集中し、砲台を構える時間が生まれると判断する。すでに溶解を受けた身体で射線へ入り、スタープラチナを使って針を引き受ける。虫喰いが承太郎へ狙いを固定した瞬間、仗助は位置と動きを読み直す。仗助の弾丸が本体へ命中し、虫喰いは死亡する。

承太郎が倒したのではなく、仗助の狙撃を成立させるため自分を囮にした共同作戦である。

クレイジー・ダイヤモンドとの関係

仗助はラットに溶かされた人間、鼠、承太郎の身体を元の形へ修復できる。命中そのものを無効にするのではなく、原因となる鼠を倒した後に損傷を戻す。仗助自身が完全に死亡すれば自分を治せないため、針を受けながらの長期戦は危険である。ラットの高い殺傷力に対し、修復能力が救助と戦闘継続の両方へ働く。

強み

溶解針は生物、物体、スタンドへ同じように作用し、防御の材質を選びにくい。本体が小さく、自然地形へ隠れ、遠距離から狙える。跳弾を使えば遮蔽物の後ろへ攻撃でき、複数の射線で回避先を狙える。二匹が同じ能力を持つため、一匹を倒しただけでは脅威が終わったと判断できない。

弱点

ラットは砲台型で、攻撃のたびに砲身と本体の位置をある程度固定する。針は高速でも射線を持ち、発射前の照準と跳弾を読めば回避の余地がある。本体の鼠は通常の生物として銃弾と鉄球に耐えられない。遠距離から本体を発見し、一撃を当てられる精密動作型スタンドとは相性が悪い。

物語上の役割

ラットは、矢が人間だけでなく動物へも危険な能力を与え、杜王町の生活圏全体へ被害を広げる例である。仗助は承太郎から狩猟の知識、射撃、未知の敵への警戒を学び、最後の狙撃を任される。承太郎は強い能力で即座に解決せず、若い仗助が自分の判断で撃つための囮になる。一話の狩りを通じて、二人の関係が指導と共同戦闘へ変わる。

原作とテレビアニメ

漫画本編では「狩り(ハンティング)に行こう!」編に登場する。テレビアニメ公式は、二匹が音石明に矢で射られたこと、虫喰いの知能、針がスタンドも溶かすことを明記する。ゲームでは鼠と砲台の動きが攻撃演出へ簡略化される場合があるが、本編の跳弾と狙撃条件を優先する。

未判明事項

ラットの正確な射程、連射間隔、装填数、針の溶解が停止する条件は数値化されない。二匹が同じ能力を得た理由が遺伝や種に由来するのか、矢の作用の偶然かも説明されない。繁殖した子へスタンドが遺伝するかは作中で確認されず、承太郎たちが危険を予防した可能性に留まる。実演された二匹の能力と、鼠全体へ広がる仮定を分けて記述する必要がある。