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離脱(G.I.カード)
呪文カードNo.1014・離脱を解説。対象一人を島外へ飛ばす効果、フリーポケット消失、プーハットへの使用と退出希望者との取引を整理する。
離脱(リーブ)はNo.1014、ランクB、限度枚数30枚の近距離・通常呪文で、マサドラで購入できる。
対象プレイヤー一人をグリードアイランドの外へ強制的に飛ばす。自分を対象に退出することもでき、島を出る処理によってフリーポケットのカードを失う危険がある。

近距離呪文No.1014・離脱のカード面 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

離脱で島外へ飛ばされ付着呪文を解除するプーハット 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

退出希望者が突破できなかった港の番人 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

離脱が通常の出口の代替となるグリードアイランドの港 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博
基本情報
| 番号 | No.1014 |
|---|---|
| 分類 | 近距離・通常呪文 |
| ランク | B |
| 限度枚数 | 30枚 |
| 入手 | マサドラの呪文カード屋 |
カードの位置づけ
離脱(G.I.カード)は近距離・通常呪文で、No.1014、ランクB、限度枚数30枚として管理される。名称だけでなく、番号と分類がバインダー内での扱いを決める。
効果の中心は、対象プレイヤー一人を島外へ転送し、ゲームからいったん離脱させること。カード名から連想できる働きより、作中の説明文が指定する対象、順序、例外を優先する。
発動から結果まで
処理は、近距離で対象を選び、離脱を発動し、対象を現実側へ戻し、再入場時には通常の入口手順へ従わせる。途中の条件を省くと、使用者が選べる範囲とゲーム側が決める範囲を取り違える。
カードを取り出しただけで最終結果が確定するとは限らない。対象指定、限度枚数、ポケットの位置が判定され、条件を満たした時に効果が完成する。
失敗条件
失敗または不成立になる条件は、対象が島外へ出るためフリーポケットの所持カードを保持できず、再入場にもゲーム機と入口の手続きが必要になること。対象が存在しない場合と、変化後のカードが上限へ達している場合は別の原因として記録する。
失敗時に使用カードが破壊されるか戻るかも効果の一部である。他の呪文カードの処理を慣例として当てはめず、このカードの説明文に従う。
入手方法
入手について確認できるのは、マサドラの呪文カード屋で購入するほか、退出手段として他者から交換で得る。購入、イベント報酬、変化後の獲得では、必要な準備と再入手の難しさが異なる。
価格、在庫、再出現条件が示されない場合は、入手可能という事実だけを残す。限度枚数は島内のカード化上限であり、店頭在庫と同じ数ではない。
限度枚数とバインダー
限度枚数は30枚で、同じ種類のカードが島内でカード化できる数を制限する。変化を伴う効果では、処理後の種類へ枚数が計上される。
指定ポケットとフリーポケットは同じ収納欄ではない。番号の違うカードが指定ポケットへ残った時に破壊される規則がある場合、変化の成功だけで保有を保証できない。
関連カードとの違い
比較対象は一人を島外へ飛ばす離脱と、指定したプレイヤーをゲームから排除する追放系カードの対象条件。似た目的を持っていても、対象を選べるか、結果がランダムか、使用者だけか同行者も動くかで役割が変わる。
カード名やイラストの類似だけで同一効果へまとめない。二枚を組み合わせる戦術と、一枚の説明文に含まれる能力も分ける。
作中での使用と検討
物語上では、第131話でジスパがプーハットへ使って付着した呪文効果を解除し、第151話ではゴンが港の番人を突破できない退出希望者へ三枚を交換した。実際に発動した場面、人物が候補として挙げた場面、結果から使用が推定される場面は確度が違う。
使用者の判断には、その時点の所持カード、相手の情報、ゲーム進行度が影響する。後から得た知識で、当時の選択を単純な正解または失敗へ置き換えない。
攻略上の価値
攻略では、危険な相手を一時的に盤面から外す、自分の呪文効果を退出で解除する、通常出口へ到達できない人を救う。カードの強さは単体の効果だけでなく、いつ使い、何を守り、次の手順へどう接続するかで決まる。
高ランクだから常に優先すべきとも、低ランクだから価値が低いとも限らない。移動、交信、複製、妨害は、収集カードを得て保持する過程を支える。
誤認しやすい点
注意したいのは、島外へ送ることは永久追放ではなく、ゲーム機から再入場できる相手には時間稼ぎにとどまること。説明文が保証する結果と、登場人物が考えた応用を同じ確度で書くと効果範囲が広がりすぎる。
漫画と翻訳版で名称が入れ替わる場合は、カード番号と日本語表記で同定する。別の番号を同じカードとして統合しない。
画像で確認する要素
主画像には離脱(G.I.カード)のカード面を用い、補助画像には発動対象、使用人物、結果が分かる実際の作中場面を置く。
一般的な魔法道具の写真やAI生成画像を公式デザインの代わりにしない。漫画とアニメで意匠が異なる場合は、媒体名と場面をキャプションへ添える。
使用前に必要な情報
離脱(G.I.カード)を使う前には、対象プレイヤー一人を島外へ転送し、ゲームからいったん離脱させることを成立させる対象が現在も存在するかを確認する。対象者の遭遇履歴、指定ポケット、限度枚数など、必要な情報はカードごとに異なる。
確認を省いた場合に起きるのは、対象が島外へ出るためフリーポケットの所持カードを保持できず、再入場にもゲーム機と入口の手続きが必要になること。呪文を失うだけで済む場合と、変化対象や指定ポケットのカードまで失う場合を分けて備える。
使用者が決める範囲
発動中の処理は「近距離で対象を選び、離脱を発動し、対象を現実側へ戻し、再入場時には通常の入口手順へ従わせる」という順序で進む。この中で人物を選ぶ操作、番号を選ぶ操作、ゲーム側が無作為に決める処理を区別する。
結果に乱数が含まれるカードでは、望む一枚が候補にあることと、その一枚が選ばれることは同じではない。選択権の所在が攻略の確実性を決める。
消費する資源
離脱(G.I.カード)の使用ではカード一枚を消費し、場合によっては対象カード、所持品、移動後の安全も代価になる。限度枚数30枚は再入手できる余地へ影響する。
マサドラの呪文カード屋で購入するほか、退出手段として他者から交換で得るという入手経路があっても、必要な時に同じ条件をすぐ満たせるとは限らない。使用の利益と、次の一枚を取り戻す時間を同時に考える。
相手側の対処
相手は、島外へ送ることは永久追放ではなく、ゲーム機から再入場できる相手には時間稼ぎにとどまることを理解すれば、対象条件を外す、カードを別のポケットへ移す、接触を避けるなどの対処を考えられる。
ただし対処が実際に規則上有効かは、発動の前後関係と他のカード効果へ依存する。一般的な防御策を、作中で成功した確定手順として記載しない。
関係する出来事
第131話でジスパがプーハットへ使って付着した呪文効果を解除し、第151話ではゴンが港の番人を突破できない退出希望者へ三枚を交換したという場面は、説明文の規則が人物の判断へどう使われたかを示す。候補に挙げただけなら、発動結果の実証にはならない。
その場面から確かめられる攻略上の意味は、危険な相手を一時的に盤面から外す、自分の呪文効果を退出で解除する、通常出口へ到達できない人を救う。人物記事、対応話、関連カードへ内部リンクを置き、同じ出来事を別の立場から確認できるようにする。
一人を島外へ送る
対象は一名で、同行のように複数人をまとめて運ぶ移動呪文ではない。
転送先は島内の都市ではなくゲームの外であり、収集競争から一時的に離れる。
フリーポケットの損失
島外へ出ればフリーポケットにあるカードは失われるため、対象へ所持品上の損害を与えられる。
指定ポケットの扱いと現物装備の扱いは、退出規則と具体的な場面を分けて確認する。
プーハットへの使用
ジスパはプーハットに離脱を使い、一度ゲーム外へ出すことで付着した呪文効果を解いた。
移動だけでなく、退出による状態リセットを利用した防御的な使用例である。
退出希望者との交換
港の番人へ勝てないプレイヤーにとって、離脱は現実へ戻る代替手段になる。
ゴンは三枚を提供し、戦闘力の不足でゲームへ閉じ込められた人を助けながら交換を成立させた。
規則を確認できる場面
ジスパによる解除とゴンの交換を比較すると、同じ島外転送が状態回復にも退出支援にも使われることが分かる。
カード説明と登場人物の発言が異なる場合は、実際に起きた処理を優先する。候補として検討しただけの方法は実行例と分ける。
使う時機
フリーポケットを整理した後の自発的退出、または相手が重要カードを持つ時の強制退出で価値が変わる。
入手直後に使う場合と指定ポケットへ保存する場合では目的が違う。使用後の再入手と限度枚数も含めて判断する。
対抗策と弱点
対象から距離を取り近距離発動を避けるほか、再入場できる環境を確保すれば永久的な排除は免れる。
対抗カードがあっても所持、発動順、対象範囲が合わなければ防げない。名称だけで無条件の無効化を保証しない。
関連項目
ジスパ、プーハット、ゴン、港の番人、マサドラ、フリーポケットへ接続する。
内部リンクは同じ場面で効果を受けた人物、比較対象、入手場所へ接続し、一般語が似るだけの項目は混ぜない。
運用判断の組み立て方
このカードの規則を確認する起点は、ジスパによる解除とゴンの交換を比較すると、同じ島外転送が状態回復にも退出支援にも使われることが分かる。 ここで示された順序を崩さず、説明文、発動前の準備、画面上の処理、人物が受け取った結果を一つずつ対応させる。そうすれば、登場人物が口にした予想だけをカード固有の能力へ含める誤りを避けられる。
実際に使う時機は、フリーポケットを整理した後の自発的退出、または相手が重要カードを持つ時の強制退出で価値が変わる。 所持しているだけの段階、バインダーから取り出した段階、効果が成立した段階を分け、どこで一枚が消費されるかも同時に見る。再入手できる場所が分かっていても、移動や購入に要する手間まで無料になるわけではない。
相手側から見ると、対象から距離を取り近距離発動を避けるほか、再入場できる環境を確保すれば永久的な排除は免れる。 ただし、考えられる対処と作中で成功が確認された対処は同列ではない。防御カードの対象、待機中の効果、発動の先後が明示される場合だけ確定事項として扱い、場面にない突破法を補わない。
周辺の出来事を追う際は、ジスパ、プーハット、ゴン、港の番人、マサドラ、フリーポケットへ接続する。 これらを同じ場面の因果でつなぐと、カード単独の説明から、誰が入手し、誰に使い、何を守れたかという攻略上の流れへ進める。リンク先では本記事と同じ説明を繰り返さず、人物、場所、別カードの側から出来事を補足する。
離脱(G.I.カード)が残したもの
離脱はNo.1014、ランクB、限度枚数30枚である。
対象一人を島外へ飛ばす。
自分を対象に退出することもできる。
退出によりフリーポケットのカードを失う。
永久追放ではなく再入場は可能である。
ジスパはプーハットの呪文解除へ使った。
ゴンは退出希望者へ三枚を交換した。
攻撃、解除、救助という異なる用途を持つ。
