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世界 / G.I.カード

磁力|遭遇済みの相手へ単独転送する呪文カード

グリードアイランドの呪文カードNo.1005・磁力を解説。ゲーム内で会った相手の現在地へ使用者だけを転送する効果、同行との違い、ジンが仕込んだ転送先の分岐、入手と限度枚数を整理する。

No.420まで対応更新 2026.09.08

磁力(マグネティックフォース)は、グリードアイランドの呪文カードNo.1005である。ランクC、限度枚数50枚の長距離・通常呪文で、マサドラの呪文カード屋から入手できる。ゲーム内で一度会った他のプレイヤー一人を指定し、使用者だけをその人物のいる場所へ飛ばす。

処理は、バインダーの遭遇済み一覧から相手を指定し、その人物の現在地を参照して使用者だけを即時転送するという順序で進む。同行者を連れていく同行とは対象人数が異なる。未遭遇の相手は指定できず、対象名と登録された人物の関係が特殊設定で置き換えられている場合は、通常と異なる到着先になり得る。

基本情報

磁力(G.I.カード)の基本情報
番号No.1005
分類長距離・通常呪文
ランクC
限度枚数50枚
入手マサドラの呪文カード屋

磁力と同行は何が違うのか

決定的な違いは対象人数である。磁力は使用者一人を指定相手のもとへ運ぶのに対し、同行は周囲の仲間を含めて指定相手または街へ運ぶ。合流したいのが自分だけか集団かで、選ぶカードが変わる。

この差は攻略上の判断へ直結する。単独で相手のもとへ飛べば仲間と分断される危険があり、集団で移動すれば人数条件を満たせる反面、全員を同じ場所の危険へさらすことになる。カード名やイラストの類似だけで同一効果へまとめることはできない。

さらに重要なのは、指定名へ必ず通常どおり飛ぶとは限らないという点である。ゲームマスターが特定条件へ個別の転送先を設定した例があり、第185話では、ゴンがニッグへ磁力を使った場合はジンへ、同行を使った場合はカイトへ送るよう設定されていたと判明する。

カードの位置づけ

磁力(G.I.カード)は長距離・通常呪文で、No.1005、ランクC、限度枚数50枚として管理される。

効果の中心は、ゲーム内で会ったことのある指定プレイヤーの現在地へ、使用者一人を転送すること。

発動から結果まで

処理は、バインダーの遭遇済み一覧から相手を指定し、その人物の現在地を参照し、使用者だけを即時転送する。

失敗条件

失敗または不成立になる条件は、未遭遇の相手は指定できず、対象名と登録された人物の関係が特殊設定で置き換えられている場合は通常と異なる到着先になり得ること。

入手方法

入手について確認できるのは、マサドラの呪文カード屋で購入できる。

限度枚数とバインダー

指定ポケットとフリーポケットは同じ収納欄ではない。

関連カードとの違い

比較対象は使用者一人を指定相手へ運ぶ磁力と、周囲の仲間を含めて指定相手または街へ運ぶ同行。

カード名やイラストの類似だけで同一効果へまとめない。

作中での使用と検討

物語上では、第185話で、ゴンがニッグへ磁力を使った場合はジンへ、同行を使った場合はカイトへ送るよう設定されていたと判明する。

攻略上の価値

攻略では、離れた知人への合流、取引、救援、再集合を、徒歩移動なしで確実に行うこと。

誤認しやすい点

注意したいのは、指定名へ必ず通常どおり飛ぶとは限らず、ゲームマスターが特定条件へ個別の転送先を設定した例があること。

別の番号を同じカードとして統合しない。

使用前に必要な情報

磁力(G.I.カード)を使う前には、ゲーム内で会ったことのある指定プレイヤーの現在地へ、使用者一人を転送することを成立させる対象が現在も存在するかを確認する。

確認を省いた場合に起きるのは、未遭遇の相手は指定できず、対象名と登録された人物の関係が特殊設定で置き換えられている場合は通常と異なる到着先になり得ること。

使用者が決める範囲

発動中の処理は「バインダーの遭遇済み一覧から相手を指定し、その人物の現在地を参照し、使用者だけを即時転送する」という順序で進む。

選択権の所在が攻略の確実性を決める。

消費する資源

磁力(G.I.カード)の使用ではカード一枚を消費し、場合によっては対象カード、所持品、移動後の安全も代価になる。限度枚数50枚は再入手できる余地へ影響する。

相手側の対処

相手は、指定名へ必ず通常どおり飛ぶとは限らず、ゲームマスターが特定条件へ個別の転送先を設定した例があることを理解すれば、対象条件を外す、カードを別のポケットへ移す、接触を避けるなどの対処を考えられる。

関係する出来事

候補に挙げただけなら、発動結果の実証にはならない。

その場面から確かめられる攻略上の意味は、離れた知人への合流、取引、救援、再集合を、徒歩移動なしで確実に行うこと。

遭遇済みの指定相手

磁力は会ったことのあるプレイヤーを名前で選ぶ。未遭遇者へランダムに飛ぶ衝突より到着相手を制御できる。

島外の知人や噂で名前を知った人物は対象にならない。ゲーム内の接触履歴が転送先一覧を作る。

使用者だけが移動

磁力で飛ぶのはカードを使った一人だけである。近くにいる仲間を自動的に巻き込まない。

集団で移動したい場合は同行を使うか、各自が別の磁力を消費する必要がある。単独性が安全と分断の両方を生む。

相手の現在地

目的地は指定プレイヤーの現在地で、街の固定座標ではない。相手が移動すれば到着場所も変わる。

転送前に地形や戦闘状況を表示する効果は説明されない。知人を選んでも安全な場所にいる保証はない。

同行とのイラスト

磁力と同行は近い構図のカードイラストを持ち、同行では複数人が描かれる。対象人数の差を視覚的にも示す。

絵が似ているから同じ番号または同じ呪文ではない。使用者だけか周囲を含むかをカード説明で確認する。

衝突との違い

衝突は未遭遇者へランダムに飛び、磁力は遭遇済みの指定相手へ飛ぶ。新規探索と確実な再会で用途が分かれる。

どちらも長距離移動に使えても、対象情報の有無と危険の予測可能性が異なる。

ニッグという名前

ゴンはジンへつながる手掛かりとしてニッグを指定する。名前はゲーム内の登録と制作者の仕掛けへ結び付く。

ニッグという表示だけで通常の別プレイヤーが存在すると断定せず、第185話で明かされる特別な転送条件を合わせて読む。

ジンの分岐設定

ジンはエレナへ、ゴンが磁力で単独訪問を選べば自分のもとへ送るよう設定させた。一人で来る判断を条件にした仕掛けである。

磁力一般が親子関係を判定する能力ではない。ゴンとニッグの組み合わせへ個別に組み込まれたゲームマスター側の処理である。

同行を選んだ結果

ゴンはキルアと一緒に向かうため同行を選び、ジンではなくカイトの場所へ転送された。呪文の人数差が物語の次の出会いを決めた。

同行が誤作動したのではない。ジンが事前に用意した分岐どおりで、ゴンの選択と設計者の意図が重なる。

遭遇履歴が移動範囲を決める

磁力の行き先は、バインダーに記録された遭遇済みの人物に限られる。つまりこのカードの価値は、カード自体の性能ではなく、それまでに誰と会ってきたかという履歴によって決まる。

攻略の観点では、離れた知人への合流、取引、救援、再集合を徒歩移動なしで確実に行える点が利点になる。広い島を横断する時間を丸ごと省けるため、複数の拠点を持つ集団ほど恩恵が大きい。

一方で、使う前には対象が現在も存在するかを確認する必要がある。確認を省けば、未遭遇や特殊設定によって意図しない結果を招く。移動手段としての確実性は、事前確認とセットで初めて成立する。

限度枚数と再入手の考え方

磁力は限度枚数50枚に設定されている。これは島内で同時にカード化して存在できる上限であり、店頭の在庫数と同じではない。上限に近づけば新規の入手機会が狭まる可能性はあるが、消費と再取得も関わるため単純な残数計算にはならない。

使用ではカード一枚を消費する。加えて、移動後の安全そのものが代価になる場合がある。指定した相手が危険な状況にいれば、転送先でそのまま巻き込まれることになるためである。

したがって磁力の運用では、移動できるという利益と、次の一枚を取り戻す時間、そして到着先の状況を同時に考える必要がある。ランクCで比較的入手しやすいカードでも、使い切れば即座に補充できるとは限らない。

指定ポケットとフリーポケットの区別

バインダーには指定ポケットとフリーポケットがあり、同じ収納欄ではない。磁力のような呪文カードがどちらに置かれているかで、取り出しや保護の条件が変わる。

攻略上は、番号の違うカードを同じものとして統合しないことも重要になる。名称やイラストが似ていても、番号が異なれば別のカードとして管理される。磁力と同行はその代表例にあたる。

磁力(G.I.カード)が残したもの

磁力はNo.1005、ランクC、限度枚数50枚の長距離・通常呪文である。

ゲーム内で会ったことのある指定相手の場所へ飛ぶ。

移動するのは使用者一人で、周囲の仲間は含まれない。

同行とは対象人数、衝突とは遭遇条件と指定可能性が異なる。

目的地は相手の現在地で、安全な場所とは限らない。

第185話でニッグを巡る特別な転送設定が判明した。

磁力を選べばジン、同行を選べばカイトへ送る分岐だった。

特別処理は磁力一般の能力ではなく、ジンとエレナが設定した条件である。

よく検索される疑問

磁力はどこで手に入る?

マサドラの呪文カード屋で購入できる。ランクCで限度枚数は50枚のため、比較的確保しやすいカードにあたる。ただし購入はランダム三枚方式のため、必要な時にすぐ同じ条件を満たせるとは限らない。

誰にでも転送できる?

できない。ゲーム内で一度会ったことのある相手しか指定できず、未遭遇の人物は転送先に選べない。バインダーの遭遇済み一覧が実質的な行き先リストになるため、誰と会っておくかが後の移動範囲を決める。

磁力と同行で行き先が変わる仕掛けとは?

第185話で判明した、ジンの登録名ニッグに対する設定である。磁力を使った場合はジンへ、同行を使った場合はカイトへ送るよう仕込まれていた。ゲームマスターが特定条件へ個別の転送先を設定できることを示す例にあたる。

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