世界 / G.I.カード
投石(G.I.カード)
攻撃呪文No.1028・投石を解説。相手のフリーポケットから無作為に一枚を破壊する効果、空の場合の自壊、凶弾との収納欄の違いを整理する。
投石(ストーンスロー)はNo.1028、ランクE、限度枚数100枚の近距離・攻撃呪文。マサドラの呪文カード屋で購入できる。
対象一人のフリーポケットからカードを無作為に一枚選んで破壊する。相手のフリーポケットが空なら、投石自身が破壊される。

攻撃呪文No.1028・石投げのカード面 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

威力段階が異なる攻撃呪文・大石投げ 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

石投げを購入できる呪文都市マサドラ 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

グリードアイランドで石を用いる攻防 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

石投げを呪文カードとして扱うプレイヤー 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博
基本情報
| 番号 | No.1028 |
|---|---|
| 分類 | 近距離・攻撃呪文 |
| ランク | E |
| 限度枚数 | 100枚 |
| 入手 | マサドラの呪文カード屋 |
カードの位置づけ
投石(G.I.カード)は近距離・攻撃呪文で、No.1028、ランクE、限度枚数100枚として管理される。名称だけでなく、番号と分類がバインダー内での扱いを決める。
効果の中心は、対象者のフリーポケットから無作為に一枚を破壊すること。カード名から連想できる働きより、作中の説明文が指定する対象、順序、例外を優先する。
発動から結果まで
処理は、対象へ近づき投石を発動し、フリーポケットの有無を判定し、カードがあれば無作為に一枚破壊する。途中の条件を省くと、使用者が選べる範囲とゲーム側が決める範囲を取り違える。
カードを取り出しただけで最終結果が確定するとは限らない。対象指定、限度枚数、ポケットの位置が判定され、条件を満たした時に効果が完成する。
失敗条件
失敗または不成立になる条件は、対象欄が空なら使用した投石だけが破壊され、指定ポケットへは作用しないこと。対象が存在しない場合と、変化後のカードが上限へ達している場合は別の原因として記録する。
失敗時に使用カードが破壊されるか戻るかも効果の一部である。他の呪文カードの処理を慣例として当てはめず、このカードの説明文に従う。
入手方法
入手について確認できるのは、マサドラの呪文カード屋で購入する。購入、イベント報酬、変化後の獲得では、必要な準備と再入手の難しさが異なる。
価格、在庫、再出現条件が示されない場合は、入手可能という事実だけを残す。限度枚数は島内のカード化上限であり、店頭在庫と同じ数ではない。
限度枚数とバインダー
限度枚数は100枚で、同じ種類のカードが島内でカード化できる数を制限する。変化を伴う効果では、処理後の種類へ枚数が計上される。
指定ポケットとフリーポケットは同じ収納欄ではない。番号の違うカードが指定ポケットへ残った時に破壊される規則がある場合、変化の成功だけで保有を保証できない。
関連カードとの違い
比較対象はフリーポケットを破壊する投石と、指定ポケットを破壊する凶弾。似た目的を持っていても、対象を選べるか、結果がランダムか、使用者だけか同行者も動くかで役割が変わる。
カード名やイラストの類似だけで同一効果へまとめない。二枚を組み合わせる戦術と、一枚の説明文に含まれる能力も分ける。
作中での使用と検討
物語上では、カード説明で対象欄、無作為破壊、空欄時の自壊が示され、主要人物の使用場面は確認資料にない。実際に発動した場面、人物が候補として挙げた場面、結果から使用が推定される場面は確度が違う。
使用者の判断には、その時点の所持カード、相手の情報、ゲーム進行度が影響する。後から得た知識で、当時の選択を単純な正解または失敗へ置き換えない。
攻略上の価値
攻略では、相手の呪文、交換在庫、現物化前のカードを減らし、指定カード攻撃とは役割を分ける。カードの強さは単体の効果だけでなく、いつ使い、何を守り、次の手順へどう接続するかで決まる。
高ランクだから常に優先すべきとも、低ランクだから価値が低いとも限らない。移動、交信、複製、妨害は、収集カードを得て保持する過程を支える。
誤認しやすい点
注意したいのは、破壊対象を選べず、相手が低価値カードを多く入れていれば希少カードへ当たる確率が下がること。説明文が保証する結果と、登場人物が考えた応用を同じ確度で書くと効果範囲が広がりすぎる。
漫画と翻訳版で名称が入れ替わる場合は、カード番号と日本語表記で同定する。別の番号を同じカードとして統合しない。
画像で確認する要素
主画像には投石(G.I.カード)のカード面を用い、補助画像には発動対象、使用人物、結果が分かる実際の作中場面を置く。
一般的な魔法道具の写真やAI生成画像を公式デザインの代わりにしない。漫画とアニメで意匠が異なる場合は、媒体名と場面をキャプションへ添える。
使用前に必要な情報
投石(G.I.カード)を使う前には、対象者のフリーポケットから無作為に一枚を破壊することを成立させる対象が現在も存在するかを確認する。対象者の遭遇履歴、指定ポケット、限度枚数など、必要な情報はカードごとに異なる。
確認を省いた場合に起きるのは、対象欄が空なら使用した投石だけが破壊され、指定ポケットへは作用しないこと。呪文を失うだけで済む場合と、変化対象や指定ポケットのカードまで失う場合を分けて備える。
使用者が決める範囲
発動中の処理は「対象へ近づき投石を発動し、フリーポケットの有無を判定し、カードがあれば無作為に一枚破壊する」という順序で進む。この中で人物を選ぶ操作、番号を選ぶ操作、ゲーム側が無作為に決める処理を区別する。
結果に乱数が含まれるカードでは、望む一枚が候補にあることと、その一枚が選ばれることは同じではない。選択権の所在が攻略の確実性を決める。
消費する資源
投石(G.I.カード)の使用ではカード一枚を消費し、場合によっては対象カード、所持品、移動後の安全も代価になる。限度枚数100枚は再入手できる余地へ影響する。
マサドラの呪文カード屋で購入するという入手経路があっても、必要な時に同じ条件をすぐ満たせるとは限らない。使用の利益と、次の一枚を取り戻す時間を同時に考える。
相手側の対処
相手は、破壊対象を選べず、相手が低価値カードを多く入れていれば希少カードへ当たる確率が下がることを理解すれば、対象条件を外す、カードを別のポケットへ移す、接触を避けるなどの対処を考えられる。
ただし対処が実際に規則上有効かは、発動の前後関係と他のカード効果へ依存する。一般的な防御策を、作中で成功した確定手順として記載しない。
関係する出来事
カード説明で対象欄、無作為破壊、空欄時の自壊が示され、主要人物の使用場面は確認資料にないという場面は、説明文の規則が人物の判断へどう使われたかを示す。候補に挙げただけなら、発動結果の実証にはならない。
その場面から確かめられる攻略上の意味は、相手の呪文、交換在庫、現物化前のカードを減らし、指定カード攻撃とは役割を分ける。人物記事、対応話、関連カードへ内部リンクを置き、同じ出来事を別の立場から確認できるようにする。
フリーポケット限定
対象は自由収納欄で、クリア用の指定ポケットではない。
指定カードがフリーポケットへ一時収納されていれば候補になる可能性がある。
無作為な一枚
使用者はカード名を選べない。相手の収納構成が結果を左右する。
空欄が抽選されて不発になるのではなく、存在するカードから一枚を選ぶ。
空なら自壊
対象欄に一枚もなければ、攻撃対象を失って投石が破壊される。
相手側に別の損害は発生しない。
凶弾との違い
次番号の凶弾は指定ポケットを攻撃する。番号が隣でも対象欄が異なる。
相手の何を減らしたいかで使い分ける。
低価値カードの盾
相手は安価なカードを多数入れ、重要札が選ばれる確率を下げられる。
収納枠が有限なため、盾を増やすほど他の携行能力は減る。
近距離防御
防壁、反射、城門などの対象になり得る。
反射された場合に使用者のフリーポケットが空なら処理がどう連鎖するかは不明である。
規則を確認できる場面
カード本文はフリーポケットと空欄時の自壊を明記し、凶弾との対象差を確定する。
カード説明と登場人物の発言が異なる場合は、実際に起きた処理を優先する。候補として検討しただけの方法は実行例と分ける。
使う時機
盗視などで相手のフリーポケットにカードがあると確認してから近距離で使う。
入手直後に使う場合と指定ポケットへ保存する場合では目的が違う。使用後の再入手と限度枚数も含めて判断する。
対抗策と弱点
フリーポケットを空にする、低価値カードを増やす、防壁や反射を張る方法が考えられる。
対抗カードがあっても所持、発動順、対象範囲が合わなければ防げない。名称だけで無条件の無効化を保証しない。
関連項目
追跡、凶弾、盗視、防壁、反射、マサドラへ接続する。
内部リンクは同じ場面で効果を受けた人物、比較対象、入手場所へ接続し、一般語が似るだけの項目は混ぜない。
運用判断の組み立て方
このカードの規則を確認する起点は、カード本文はフリーポケットと空欄時の自壊を明記し、凶弾との対象差を確定する。 ここで示された順序を崩さず、説明文、発動前の準備、画面上の処理、人物が受け取った結果を一つずつ対応させる。そうすれば、登場人物が口にした予想だけをカード固有の能力へ含める誤りを避けられる。
実際に使う時機は、盗視などで相手のフリーポケットにカードがあると確認してから近距離で使う。 所持しているだけの段階、バインダーから取り出した段階、効果が成立した段階を分け、どこで一枚が消費されるかも同時に見る。再入手できる場所が分かっていても、移動や購入に要する手間まで無料になるわけではない。
相手側から見ると、フリーポケットを空にする、低価値カードを増やす、防壁や反射を張る方法が考えられる。 ただし、考えられる対処と作中で成功が確認された対処は同列ではない。防御カードの対象、待機中の効果、発動の先後が明示される場合だけ確定事項として扱い、場面にない突破法を補わない。
周辺の出来事を追う際は、追跡、凶弾、盗視、防壁、反射、マサドラへ接続する。 これらを同じ場面の因果でつなぐと、カード単独の説明から、誰が入手し、誰に使い、何を守れたかという攻略上の流れへ進める。リンク先では本記事と同じ説明を繰り返さず、人物、場所、別カードの側から出来事を補足する。
投石(G.I.カード)が残したもの
投石はNo.1028、ランクE、限度枚数100枚である。
近距離の攻撃呪文である。
相手のフリーポケットから一枚を無作為破壊する。
指定ポケットは対象外である。
相手のフリーポケットが空なら投石が破壊される。
対象カードを選べない。
凶弾とは攻撃する収納欄が違う。
低価値カードで確率を薄められる。