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世界 / G.I.カード

追跡(G.I.カード)

攻撃呪文No.1027・追跡を解説。対象一人の現在地を継続して知る効果、ゲーム外退出による終了、ラターザがキルアへ使った場面を整理する。

No.417まで対応更新 2026.08.14

追跡(トレース)はNo.1027、ランクE、限度枚数90枚の近距離・攻撃呪文で、マサドラ呪文カード屋から入手できる。

対象プレイヤー一人の現在位置を常に知る。効果はその人物がゲーム外へ出るまで続き、第128話ラターザが島へ入ったばかりのキルアへ使用した。

基本情報

追跡(G.I.カード)の基本情報
番号No.1027
分類近距離・攻撃呪文
ランクE
限度枚数90枚
入手マサドラの呪文カード屋

カードの位置づけ

追跡(G.I.カード)は近距離・攻撃呪文で、No.1027、ランクE、限度枚数90枚として管理される。名称だけでなく、番号と分類がバインダー内での扱いを決める。

効果の中心は、対象一人の現在位置を継続して把握し、その人物がゲーム外へ出るまで追跡できること。カード名から連想できる働きより、作中の説明文が指定する対象、順序、例外を優先する。

発動から結果まで

処理は、対象へ近づいて追跡を発動し、相手を登録し、位置表示を参照しながら移動を追い、退出時に効果を終える。途中の条件を省くと、使用者が選べる範囲とゲーム側が決める範囲を取り違える。

カードを取り出しただけで最終結果が確定するとは限らない。対象指定、限度枚数、ポケットの位置が判定され、条件を満たした時に効果が完成する。

失敗条件

失敗または不成立になる条件は、対象者がゲーム外へ出れば効果が終了し、所持カード、意図、同行者まで位置情報と一緒に開示されるわけではないこと。対象が存在しない場合と、変化後のカードが上限へ達している場合は別の原因として記録する。

失敗時に使用カードが破壊されるか戻るかも効果の一部である。他の呪文カードの処理を慣例として当てはめず、このカードの説明文に従う。

入手方法

入手について確認できるのは、マサドラの呪文カード屋で購入する。購入、イベント報酬、変化後の獲得では、必要な準備と再入手の難しさが異なる。

価格、在庫、再出現条件が示されない場合は、入手可能という事実だけを残す。限度枚数は島内のカード化上限であり、店頭在庫と同じ数ではない。

限度枚数とバインダー

限度枚数は90枚で、同じ種類のカードが島内でカード化できる数を制限する。変化を伴う効果では、処理後の種類へ枚数が計上される。

指定ポケットとフリーポケットは同じ収納欄ではない。番号の違うカードが指定ポケットへ残った時に破壊される規則がある場合、変化の成功だけで保有を保証できない。

関連カードとの違い

比較対象は現在位置を追う追跡と、指定ポケットの内容を継続して見る密着。似た目的を持っていても、対象を選べるか、結果がランダムか、使用者だけか同行者も動くかで役割が変わる。

カード名やイラストの類似だけで同一効果へまとめない。二枚を組み合わせる戦術と、一枚の説明文に含まれる能力も分ける。

作中での使用と検討

物語上では、第128話でラターザがゴンたちと接触し、密着の代わりに追跡をキルアへ使用した。実際に発動した場面、人物が候補として挙げた場面、結果から使用が推定される場面は確度が違う。

使用者の判断には、その時点の所持カード、相手の情報、ゲーム進行度が影響する。後から得た知識で、当時の選択を単純な正解または失敗へ置き換えない。

攻略上の価値

攻略では、見失った相手の進路、拠点、合流先を継続して追い、次の接触または警戒へつなげる。カードの強さは単体の効果だけでなく、いつ使い、何を守り、次の手順へどう接続するかで決まる。

高ランクだから常に優先すべきとも、低ランクだから価値が低いとも限らない。移動、交信、複製、妨害は、収集カードを得て保持する過程を支える。

誤認しやすい点

注意したいのは、位置が分かっても地形、護衛、罠、移動手段までは分からず、安全に接近できるとは限らないこと。説明文が保証する結果と、登場人物が考えた応用を同じ確度で書くと効果範囲が広がりすぎる。

漫画と翻訳版で名称が入れ替わる場合は、カード番号と日本語表記で同定する。別の番号を同じカードとして統合しない。

画像で確認する要素

主画像には追跡(G.I.カード)のカード面を用い、補助画像には発動対象、使用人物、結果が分かる実際の作中場面を置く。

一般的な魔法道具の写真やAI生成画像を公式デザインの代わりにしない。漫画とアニメで意匠が異なる場合は、媒体名と場面をキャプションへ添える。

使用前に必要な情報

追跡(G.I.カード)を使う前には、対象一人の現在位置を継続して把握し、その人物がゲーム外へ出るまで追跡できることを成立させる対象が現在も存在するかを確認する。対象者の遭遇履歴、指定ポケット、限度枚数など、必要な情報はカードごとに異なる。

確認を省いた場合に起きるのは、対象者がゲーム外へ出れば効果が終了し、所持カード、意図、同行者まで位置情報と一緒に開示されるわけではないこと。呪文を失うだけで済む場合と、変化対象や指定ポケットのカードまで失う場合を分けて備える。

使用者が決める範囲

発動中の処理は「対象へ近づいて追跡を発動し、相手を登録し、位置表示を参照しながら移動を追い、退出時に効果を終える」という順序で進む。この中で人物を選ぶ操作、番号を選ぶ操作、ゲーム側が無作為に決める処理を区別する。

結果に乱数が含まれるカードでは、望む一枚が候補にあることと、その一枚が選ばれることは同じではない。選択権の所在が攻略の確実性を決める。

消費する資源

追跡(G.I.カード)の使用ではカード一枚を消費し、場合によっては対象カード、所持品、移動後の安全も代価になる。限度枚数90枚は再入手できる余地へ影響する。

マサドラの呪文カード屋で購入するという入手経路があっても、必要な時に同じ条件をすぐ満たせるとは限らない。使用の利益と、次の一枚を取り戻す時間を同時に考える。

相手側の対処

相手は、位置が分かっても地形、護衛、罠、移動手段までは分からず、安全に接近できるとは限らないことを理解すれば、対象条件を外す、カードを別のポケットへ移す、接触を避けるなどの対処を考えられる。

ただし対処が実際に規則上有効かは、発動の前後関係と他のカード効果へ依存する。一般的な防御策を、作中で成功した確定手順として記載しない。

関係する出来事

第128話でラターザがゴンたちと接触し、密着の代わりに追跡をキルアへ使用したという場面は、説明文の規則が人物の判断へどう使われたかを示す。候補に挙げただけなら、発動結果の実証にはならない。

その場面から確かめられる攻略上の意味は、見失った相手の進路、拠点、合流先を継続して追い、次の接触または警戒へつなげる。人物記事、対応話、関連カードへ内部リンクを置き、同じ出来事を別の立場から確認できるようにする。

位置情報の継続

追跡は発動時の座標だけでなく、対象がゲーム内にいる間の現在位置を知り続ける。移動すれば表示も追随する。

表示精度、更新間隔、建物内の階数まで分かるかは説明されない。地図上の位置以上へ詳細を広げない。

ゲーム外で終了

対象が通行チケットや離脱によって島外へ出ると効果は終わる。追跡は現実世界まで人物を監視するカードではない。

対象が再入場した場合に以前の効果が復活する説明もない。一度の退出が明示された終了条件になる。

ラターザの発動

ラターザはゴンとキルアへ接触し、より希少な密着を温存して追跡をキルアへ使った。近距離発動の実例である。

この時点のキルアはグリードアイランドに入ったばかりで、追跡対象としての価値をラターザが低く見積もっていた。

追跡される側

位置を読まれていると気付かなければ、拠点や仲間の場所まで行動から推測される。位置情報そのものが人間関係を露出させる。

一人で囮になる、ゲーム外へ退出するなどの対処は考えられるが、作中で追跡解除のため成功した手順とは区別する。

情報と接近の差

目的地が分かっても、追う側の移動速度が遅ければ距離は縮まらない。追跡は移動能力や戦闘力を与えない。

磁力や同行などの移動呪文と組み合わせる場合も、遭遇履歴や人数など各カードの条件を別に満たす必要がある。

規則を確認できる場面

第128話ではラターザが対象へ接触して追跡を発動し、その直前に密着との使い分けを説明するため、射程と情報種別を同時に確認できる。

カード説明と登場人物の発言が異なる場合は、実際に起きた処理を優先する。候補として検討しただけの方法は実行例と分ける。

使う時機

対象と別れる前に発動し、移動開始後は表示を監視する。相手が退出する可能性が高ければ、長期効果の価値は下がる。

入手直後に使う場合と指定ポケットへ保存する場合では目的が違う。使用後の再入手と限度枚数も含めて判断する。

対抗策と弱点

対象側はゲーム外へ出ることで継続条件を終えられる。発動前なら距離を取り、攻撃呪文が届く接触を避ける。

対抗カードがあっても所持、発動順、対象範囲が合わなければ防げない。名称だけで無条件の無効化を保証しない。

関連項目

ラターザ、キルア、密着、磁力、同行、通行チケット、離脱へ接続する。

内部リンクは同じ場面で効果を受けた人物、比較対象、入手場所へ接続し、一般語が似るだけの項目は混ぜない。

運用判断の組み立て方

このカードの規則を確認する起点は、第128話ではラターザが対象へ接触して追跡を発動し、その直前に密着との使い分けを説明するため、射程と情報種別を同時に確認できる。 ここで示された順序を崩さず、説明文、発動前の準備、画面上の処理、人物が受け取った結果を一つずつ対応させる。そうすれば、登場人物が口にした予想だけをカード固有の能力へ含める誤りを避けられる。

実際に使う時機は、対象と別れる前に発動し、移動開始後は表示を監視する。相手が退出する可能性が高ければ、長期効果の価値は下がる。 所持しているだけの段階、バインダーから取り出した段階、効果が成立した段階を分け、どこで一枚が消費されるかも同時に見る。再入手できる場所が分かっていても、移動や購入に要する手間まで無料になるわけではない。

相手側から見ると、対象側はゲーム外へ出ることで継続条件を終えられる。発動前なら距離を取り、攻撃呪文が届く接触を避ける。 ただし、考えられる対処と作中で成功が確認された対処は同列ではない。防御カードの対象、待機中の効果、発動の先後が明示される場合だけ確定事項として扱い、場面にない突破法を補わない。

周辺の出来事を追う際は、ラターザ、キルア、密着、磁力、同行、通行チケット、離脱へ接続する。 これらを同じ場面の因果でつなぐと、カード単独の説明から、誰が入手し、誰に使い、何を守れたかという攻略上の流れへ進める。リンク先では本記事と同じ説明を繰り返さず、人物、場所、別カードの側から出来事を補足する。

追跡(G.I.カード)が残したもの

追跡はNo.1027、ランクE、限度枚数90枚である。

近距離から対象一人へ使う攻撃呪文である。

対象の現在位置を継続して知る。

対象がゲーム外へ出ると効果が終了する。

所持カードを表示する効果ではない。

第128話でラターザがキルアへ使用した。

密着とは監視する情報が異なる。

位置を知ることと安全に接近することは別である。

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