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HUNTER×HUNTER バトルオールスターズ 画像資料
2014年配信のスマートフォンゲーム『HUNTER×HUNTER バトルオールスターズ』の画像資料を整理。画面、人物イラスト、配信終了後の扱いを解説する。
『HUNTER×HUNTER バトルオールスターズ』は、バンダイナムコが2014年6月13日に配信したスマートフォン向けゲームである。サービスは2018年2月22日に終了した。
このページは、ゲームの画面、人物イラスト、告知画像を作品資料として整理する。画像だけを並べず、何の場面か、どの版か、ゲーム内表示か宣伝用素材かを区別する。

スマートフォンゲーム『バトルオールスターズ』の作品画像 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

『バトルオールスターズ』に収録されたゴンのゲーム画像 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

『バトルオールスターズ』のパクノダのデータカード画面 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

『バトルオールスターズ』のキルアとゴンのユニット画面 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博
基本情報
| 分類 | ゲーム画像資料 |
|---|---|
| 対象作品 | HUNTER×HUNTER バトルオールスターズ |
| 配信開始 | 2014年6月13日 |
| サービス終了 | 2018年2月22日 |
| 提供 | バンダイナムコ |
画像資料ページの対象
対象はゲーム本体のスクリーンショット、登場人物のカードまたは立ち絵、編成画面、戦闘画面、公式告知画像である。
同じ人物の原作漫画、アニメ、別ゲームの画像は、出典作品が違う。バトルオールスターズの資料へ無注記で混ぜない。
2014年の配信開始
配信開始日は2014年6月13日で、スマートフォン上で遊ぶサービス型作品として公開された。
事前登録、OS別公開時刻、地域差は現在の資料だけでは確認できない。日付以上の運営履歴を補わない。
2018年のサービス終了
2018年2月22日にサービスを終了し、通常の手段ではゲームへ接続して新しい画面を取得できなくなった。
終了理由、最終的な利用者数、売上は資料にない。サービス終了という事実と運営評価を分ける。
配信終了後の画像の価値
動作中のゲームへ戻れない場合、当時の画面は仕様、人物表現、イベント構成を確認する一次的な手掛かりになる。
スクリーンショットだけでは操作感と内部数値を完全に再現できない。保存画像が示す範囲を超えて仕様を断定しない。
ゲーム画面と宣伝画像
ゲーム画面にはUI、数値、ボタン、編成が写り、宣伝画像は人物と企画を見せるために再構成される。二つは同じ情報を持たない。
宣伝用の配置を実際の戦闘画面または入手時の表示と誤認しない。画像説明へ用途を記す。
人物イラスト
同作は原作人物をゲーム用のポーズ、属性、レアリティ、衣装で描く。人物記事へ載せる場合はゲーム版の派生表現になる。
イラスト上のエフェクトを原作の新能力へ加えない。ゲームの演出と漫画本編の技を分ける。
カードまたはユニットの差
同じ人物でも複数のバージョンがあり、衣装、名称、能力、入手時期が異なる場合がある。画像ファイルは一人一枚で代表させにくい。
似た絵柄を重複として削る前に、ユニット名、レアリティ、覚醒前後を照合する必要がある。
戦闘画面
戦闘画像は、味方と敵の配置、操作領域、体力表示、技の発動を確認する資料になる。静止画でも画面設計の一部を読める。
一枚から攻撃速度、操作時間、AIの判断を測ることはできない。動画と公式説明が別に必要になる。
編成画面
編成画像はユニット数、役割、コスト、相性などの要素を示す。人物が同じ画面に並ぶことは、物語上の共闘ではなくゲーム上の編成である場合がある。
クロスオーバー編成を原作の同行歴へ変えない。ゲームシステムの自由度として扱う。
イベント画像
期間限定イベントのバナーは開催名、登場人物、報酬、期間を記録する。サービス終了後にイベント履歴を復元するための入口になる。
バナーだけで全クエスト、難度、報酬条件を確定できない。対応する告知とゲーム画面を照合する。
UIの版差
アップデートによってボタン、数値配置、メニュー名が変わる可能性がある。撮影時期が違う画面を一つの同時点の仕様へまとめない。
画像の日付、端末、アプリ版が分かる場合はメタデータへ残す。分からない場合は不明とする。
解像度と端末
スマートフォン画面は端末比率やOSで表示領域が異なり、トリミングされた画像もある。
欠けたUIを元から存在しない要素と判断しない。原寸と切り抜きの関係をファイル情報へ記録する。
出典の識別
各画像には作品名、画面種別、確認できる人物またはイベントを付ける。出典URLや保存元が分かれば履歴を追いやすい。
ファイル名だけで内容を判断せず、実画像と画面内テキストを目視する。非公式加工画像は別扱いにする。
画像加工の範囲
閲覧しやすいWebP変換、余白調整、縮小は、元画像の内容を変えない範囲で利用できる。
人物、ロゴ、UIを生成補完して欠けを埋めると資料性が失われる。原本を保存し、派生ファイルとの対応を残す。
ロゴと透かし
公式ロゴ、ゲーム内UI、配布元の表記は画像がどの作品に属するかを判断する手掛かりになる。
第三者が追加した透かしを公式ロゴと扱わない。由来不明の編集画像は本文の根拠に使わない。
人物記事への内部リンク
画像説明からゴン、キルア、クラピカなど該当人物の記事へ進めば、原作設定とゲーム版表現を比較できる。
人物記事側では『バトルオールスターズ版』と明記し、ゲーム固有能力を本編の能力表へ混ぜない。
ゲーム本体記事との分担
本体記事は配信情報、遊び方、運営履歴を扱い、画像資料ページは視覚資料の分類と個別説明を扱う。
画像が多いという理由で本文情報を二重化せず、相互リンクで役割を分ける。
保存できない情報
画面画像は音声、アニメーション、タップ操作、通信挙動を保存しない。映像、音源、告知文が残る場合は別資料として組み合わせる。
画像だけの復元に限界があることを明記し、当時の全仕様を再現済みとはしない。
閲覧順
作品ロゴ、ホーム、編成、戦闘、イベント、人物別という順で並べると、初見でもゲーム全体から細部へ移れる。
取得日順しか分からない場合は、無理に物語順へ並べない。分類と日付のどちらを優先したかを示す。
公開資料としての更新
新しい画像を追加する時は、同一画像の解像度違い、左右反転、圧縮違いを重複として確認する。
別ユニットや別イベントであれば似ていても独立資料になる。ハッシュと目視の両方で判定する。
サービス型ゲームの記録
運営型ゲームはアップデートで内容が増え、終了後は同じ状態を再起動できない。画像は特定時点の画面を固定し、失われやすい表示を残す。
一枚の最終版画面を作品全期間の仕様として使わない。初期、途中、終了前の差を撮影日や告知日で分ける。
カード名と人物名
人物イラストにはゲーム固有の二つ名や衣装名が付く場合があり、同じゴンでも別ユニットとして管理される。
画像の人物を識別しただけで正式なユニット名を補わず、画面内名称または公式一覧を照合する。覚醒前後も別欄にする。
レアリティ表示
星、色、枠などのレアリティ表示はユニットの版を見分ける重要な要素である。トリミングで枠を落とすと資料価値が下がる。
画像ギャラリーでは人物だけを切り抜いた派生画像と、UIを含む原画面を対応づけて保存する。
イベント時系列
季節衣装、コラボ、記念キャンペーンの画像は、公開日と終了日が分かれば運営史の時系列へ配置できる。
衣装の季節感だけから年を推測せず、バナーの期間、公式告知、ファイル取得履歴を使って日付を確定する。
戦闘エフェクト
技の発動画像には光、文字、軌跡が重なり、能力の見せ方を確認できる。一方、静止画では発動前後とダメージ処理を完全には追えない。
エフェクト色から念系統を断定したり、原作にない固有技名を画面だけから作ったりしない。
ホーム画面の情報
ホーム画面は主要メニュー、開催中企画、所持資源、案内役を一度に示す。個別カード画像だけでは見えないゲーム全体の構造を残す。
利用者名、ID、通知など個人情報が写る場合は、資料内容を壊さない範囲で公開用画像から除く。原本は非公開で保持する。
終了告知の保存
サービス終了日時を示す告知画像は、作品の終点を裏付ける重要資料である。本文の終了日と告知内の時刻、タイムゾーンを照合する。
終了後も閲覧できた機能や払い戻し期間があった場合、本編サービスの終了とサポート期間を分けて記載する。
ギャラリーの検索性
画像ごとに人物、場面、イベント、撮影時期、画面種別を付与すれば、閲覧者は名前とカテゴリから探せる。
大量のサムネイルだけを置いて本文の説明を省かず、同定できない画像には推測名を付けず『未同定』として再確認対象にする。
公開時の説明責任
各画像の下には、人物名、画面の種類、確認できる時期、何を示す資料かを記す。画像だけを見た読者が原作本編の場面と誤認しないためである。
由来を示せない画像を枚数のために並べず、同定できた実画面を少数でも説明付きで公開する。
画面の真正性
保存画像が実機画面か、公式サイトの合成見本か、第三者が編集した攻略画像かを識別する。UIの切れ目、解像度、告知文、保存元が判断材料になる。
出所を確認できない画像は削除するのではなく、公開根拠に使わない保留資料として管理し、同じ画面の別保存を探す。
重複画像の整理
同じ画面でも文字入りと文字なし、低解像度と高解像度、覚醒演出前後は用途が異なる。完全重複だけを除き、差分を説明できるものは残す。
ファイルハッシュが違うだけで別資料とせず、目視比較と画像寸法、撮影時期を組み合わせて判定する。
HUNTER×HUNTER バトルオールスターズ 画像資料が残したもの
このページは、2014年から2018年まで配信された『バトルオールスターズ』の視覚資料を整理する。
ゲーム画面、人物イラスト、告知画像は用途が異なるため、同じ画像種別へまとめない。
サービス終了後の画像は仕様を知る手掛かりになるが、操作、音声、内部処理までは保存しない。
同じ人物の複数ユニットは、名称、レアリティ、覚醒、時期を照合する。
原作漫画と別ゲームの画像を無注記で混ぜない。
画像加工は内容を変えない変換に留め、生成補完を資料として扱わない。
各画像から人物、イベント、ゲーム本体の記事へ内部リンクを置く。
配信開始日と終了日を基準に、版と撮影時期の差を残す。
