世界 / G.I.カード
密着(G.I.カード)
攻撃呪文No.1033・密着を解説。対象一人の指定ポケット情報を継続して把握する効果、盗視・透視との違い、ラターザが使用を見送った理由を整理する。
密着(アドヒージョン)はNo.1033、ランクC、限度枚数50枚の近距離・攻撃呪文で、マサドラの呪文カード屋から入手できる。
対象プレイヤー一人の指定ポケットに入った全カードデータを継続して知る。相手がゲーム外へ出るまで効果が続く点が、一回だけ一覧を見る情報呪文との大きな違いである。

近距離攻撃呪文No.1033・密着のカード面 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

第128話で密着と追跡を使い分けるラターザ 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

密着の代わりにキルアへ使われた追跡 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

指定ポケット情報を一度に調べる念視との比較 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博
基本情報
| 番号 | No.1033 |
|---|---|
| 分類 | 近距離・攻撃呪文 |
| ランク | C |
| 限度枚数 | 50枚 |
| 入手 | マサドラの呪文カード屋 |
カードの位置づけ
密着(G.I.カード)は近距離・攻撃呪文で、No.1033、ランクC、限度枚数50枚として管理される。名称だけでなく、番号と分類がバインダー内での扱いを決める。
効果の中心は、対象一人の指定ポケット全体を継続監視し、収納内容の変化を追える状態にすること。カード名から連想できる働きより、作中の説明文が指定する対象、順序、例外を優先する。
発動から結果まで
処理は、対象の近くで密着を発動し、対象者を登録し、その人物がゲーム外へ出るまで指定ポケットの全データを参照する。途中の条件を省くと、使用者が選べる範囲とゲーム側が決める範囲を取り違える。
カードを取り出しただけで最終結果が確定するとは限らない。対象指定、限度枚数、ポケットの位置が判定され、条件を満たした時に効果が完成する。
失敗条件
失敗または不成立になる条件は、対象者がゲーム外へ出た時に効果が終了し、フリーポケットや人物の現在地は監視対象にならないこと。対象が存在しない場合と、変化後のカードが上限へ達している場合は別の原因として記録する。
失敗時に使用カードが破壊されるか戻るかも効果の一部である。他の呪文カードの処理を慣例として当てはめず、このカードの説明文に従う。
入手方法
入手について確認できるのは、マサドラの呪文カード屋で購入する。購入、イベント報酬、変化後の獲得では、必要な準備と再入手の難しさが異なる。
価格、在庫、再出現条件が示されない場合は、入手可能という事実だけを残す。限度枚数は島内のカード化上限であり、店頭在庫と同じ数ではない。
限度枚数とバインダー
限度枚数は50枚で、同じ種類のカードが島内でカード化できる数を制限する。変化を伴う効果では、処理後の種類へ枚数が計上される。
指定ポケットとフリーポケットは同じ収納欄ではない。番号の違うカードが指定ポケットへ残った時に破壊される規則がある場合、変化の成功だけで保有を保証できない。
関連カードとの違い
比較対象は一度だけ指定ポケットを見る透視と、対象が退出するまで情報を更新し続ける密着。似た目的を持っていても、対象を選べるか、結果がランダムか、使用者だけか同行者も動くかで役割が変わる。
カード名やイラストの類似だけで同一効果へまとめない。二枚を組み合わせる戦術と、一枚の説明文に含まれる能力も分ける。
作中での使用と検討
物語上では、第128話でラターザはキルアへ使うことを考えたが、希少な密着を消費するほどの相手ではないと判断し、追跡へ切り替えた。実際に発動した場面、人物が候補として挙げた場面、結果から使用が推定される場面は確度が違う。
使用者の判断には、その時点の所持カード、相手の情報、ゲーム進行度が影響する。後から得た知識で、当時の選択を単純な正解または失敗へ置き換えない。
攻略上の価値
攻略では、収集競争の相手へ早い段階で付け、指定カードの入手、移動、消失を長期にわたって観察する。カードの強さは単体の効果だけでなく、いつ使い、何を守り、次の手順へどう接続するかで決まる。
高ランクだから常に優先すべきとも、低ランクだから価値が低いとも限らない。移動、交信、複製、妨害は、収集カードを得て保持する過程を支える。
誤認しやすい点
注意したいのは、『全データ』は指定ポケットのカード情報を指し、現在地、念能力、フリーポケットまで常時見える効果ではないこと。説明文が保証する結果と、登場人物が考えた応用を同じ確度で書くと効果範囲が広がりすぎる。
漫画と翻訳版で名称が入れ替わる場合は、カード番号と日本語表記で同定する。別の番号を同じカードとして統合しない。
画像で確認する要素
主画像には密着(G.I.カード)のカード面を用い、補助画像には発動対象、使用人物、結果が分かる実際の作中場面を置く。
一般的な魔法道具の写真やAI生成画像を公式デザインの代わりにしない。漫画とアニメで意匠が異なる場合は、媒体名と場面をキャプションへ添える。
使用前に必要な情報
密着(G.I.カード)を使う前には、対象一人の指定ポケット全体を継続監視し、収納内容の変化を追える状態にすることを成立させる対象が現在も存在するかを確認する。対象者の遭遇履歴、指定ポケット、限度枚数など、必要な情報はカードごとに異なる。
確認を省いた場合に起きるのは、対象者がゲーム外へ出た時に効果が終了し、フリーポケットや人物の現在地は監視対象にならないこと。呪文を失うだけで済む場合と、変化対象や指定ポケットのカードまで失う場合を分けて備える。
使用者が決める範囲
発動中の処理は「対象の近くで密着を発動し、対象者を登録し、その人物がゲーム外へ出るまで指定ポケットの全データを参照する」という順序で進む。この中で人物を選ぶ操作、番号を選ぶ操作、ゲーム側が無作為に決める処理を区別する。
結果に乱数が含まれるカードでは、望む一枚が候補にあることと、その一枚が選ばれることは同じではない。選択権の所在が攻略の確実性を決める。
消費する資源
密着(G.I.カード)の使用ではカード一枚を消費し、場合によっては対象カード、所持品、移動後の安全も代価になる。限度枚数50枚は再入手できる余地へ影響する。
マサドラの呪文カード屋で購入するという入手経路があっても、必要な時に同じ条件をすぐ満たせるとは限らない。使用の利益と、次の一枚を取り戻す時間を同時に考える。
相手側の対処
相手は、『全データ』は指定ポケットのカード情報を指し、現在地、念能力、フリーポケットまで常時見える効果ではないことを理解すれば、対象条件を外す、カードを別のポケットへ移す、接触を避けるなどの対処を考えられる。
ただし対処が実際に規則上有効かは、発動の前後関係と他のカード効果へ依存する。一般的な防御策を、作中で成功した確定手順として記載しない。
関係する出来事
第128話でラターザはキルアへ使うことを考えたが、希少な密着を消費するほどの相手ではないと判断し、追跡へ切り替えたという場面は、説明文の規則が人物の判断へどう使われたかを示す。候補に挙げただけなら、発動結果の実証にはならない。
その場面から確かめられる攻略上の意味は、収集競争の相手へ早い段階で付け、指定カードの入手、移動、消失を長期にわたって観察する。人物記事、対応話、関連カードへ内部リンクを置き、同じ出来事を別の立場から確認できるようにする。
継続監視の意味
密着は発動時の静止した一覧だけでなく、対象がゲーム内にいる間の指定ポケット情報を知り続ける。相手が新しい指定カードを入れれば、その変化も攻略判断へ利用できる。
更新の間隔、通知形式、履歴保存の有無は描かれていない。常時知れるという説明を、過去の全履歴が残る機能へは広げない。
対象者の退出
効果は対象者がゲーム外へ出るまで続く。通行チケットや離脱で島を出れば、その時点で密着の継続条件が失われる。
再入場した時に自動で監視が復活するとは書かれていない。再度の発動が必要かは実例がないため断定しない。
近距離での発動
長期効果でも、最初の発動は対象へ近づく必要がある。未知の強敵へ安全圏から付けられる情報呪文ではない。
接触後に遠くへ離れても情報を知り続けられる点で、発動時の危険と発動後の利便性が分かれる。
ラターザの判断
ラターザはキルアへ密着を使う案を口にした後、より枚数が多く用途の軽い追跡へ変更した。カードの希少性を相手の将来価値と比べた判断である。
実際に密着がキルアへ成立した場面ではない。候補として挙がった事実と発動結果を混同しない。
情報の利用
相手が希少カードを得た直後を把握できれば、交換を持ちかける、接触する、防御を準備するなど次の行動を選べる。
情報を得てもカードの所有権は移らない。奪取には窃盗、徴収など別のカードと、その成功条件が必要になる。
規則を確認できる場面
第128話のラターザの選択は、密着の情報量だけでなく、一枚を誰へ使うかという資源配分も攻略判断になることを示す。
カード説明と登場人物の発言が異なる場合は、実際に起きた処理を優先する。候補として検討しただけの方法は実行例と分ける。
使う時機
将来多数の指定カードを集める相手へ早期に付ければ継続効果を長く使えるが、対象がすぐ退出すれば利益は小さい。
入手直後に使う場合と指定ポケットへ保存する場合では目的が違う。使用後の再入手と限度枚数も含めて判断する。
対抗策と弱点
対象者はゲーム外へ出れば継続を終了できる。発動前なら距離を取り、攻撃呪文への防御を用意して成立条件を外す。
対抗カードがあっても所持、発動順、対象範囲が合わなければ防げない。名称だけで無条件の無効化を保証しない。
関連項目
ラターザ、キルア、追跡、透視、指定ポケット、マサドラへ接続する。
内部リンクは同じ場面で効果を受けた人物、比較対象、入手場所へ接続し、一般語が似るだけの項目は混ぜない。
運用判断の組み立て方
このカードの規則を確認する起点は、第128話のラターザの選択は、密着の情報量だけでなく、一枚を誰へ使うかという資源配分も攻略判断になることを示す。 ここで示された順序を崩さず、説明文、発動前の準備、画面上の処理、人物が受け取った結果を一つずつ対応させる。そうすれば、登場人物が口にした予想だけをカード固有の能力へ含める誤りを避けられる。
実際に使う時機は、将来多数の指定カードを集める相手へ早期に付ければ継続効果を長く使えるが、対象がすぐ退出すれば利益は小さい。 所持しているだけの段階、バインダーから取り出した段階、効果が成立した段階を分け、どこで一枚が消費されるかも同時に見る。再入手できる場所が分かっていても、移動や購入に要する手間まで無料になるわけではない。
相手側から見ると、対象者はゲーム外へ出れば継続を終了できる。発動前なら距離を取り、攻撃呪文への防御を用意して成立条件を外す。 ただし、考えられる対処と作中で成功が確認された対処は同列ではない。防御カードの対象、待機中の効果、発動の先後が明示される場合だけ確定事項として扱い、場面にない突破法を補わない。
周辺の出来事を追う際は、ラターザ、キルア、追跡、透視、指定ポケット、マサドラへ接続する。 これらを同じ場面の因果でつなぐと、カード単独の説明から、誰が入手し、誰に使い、何を守れたかという攻略上の流れへ進める。リンク先では本記事と同じ説明を繰り返さず、人物、場所、別カードの側から出来事を補足する。
密着(G.I.カード)が残したもの
密着はNo.1033、ランクC、限度枚数50枚である。
近距離から対象一人へ使う攻撃呪文である。
指定ポケットの全カードデータを継続して知る。
対象がゲーム外へ出ると効果が終わる。
フリーポケットと現在地は効果に含まれない。
ラターザはキルアへの使用を検討したが追跡へ変えた。
透視は一回の閲覧、密着は継続監視という違いがある。
監視情報とカード奪取は別の処理である。
