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トリックタワー|72時間の第3次試験と多数決の道

第287期ハンター試験の第3次試験会場トリックタワーを解説。72時間の制限、外壁を降りられない理由、五人そろわなければ進めない多数決の道、囚人との五番勝負、長い道と短い道の選択を整理する。

No.420まで対応更新 2026.09.08

トリックタワーはクカンユ王国にある巨大な円筒形の監獄で、第287期ハンター試験の第3次試験会場になった。受験者は塔頂から72時間以内に地上へ下りる必要があり、外壁を直接降りようとすれば飛行生物に襲われる。安全な入口は隠し扉を探すことでしか得られない。

塔内には罠、分岐、監視室、囚人との競技場が組み込まれている。ゴン、キルア、クラピカ、レオリオ、トンパの五人は、多数決で進路を決める多数決の道を通り、個人の力と集団判断の両方を試された。試験開始時に40人が塔頂へ降り、そこから選別が進む。

基本情報

トリックタワーの基本情報
収録・登場媒体漫画本編と1999年版、2011年版アニメ
概要監獄の構造、時間制限、囚人の刑期、多数決を一つの試験装置へまとめ、受験者へ個人技だけでなく合意形成と規則の読み替えを要求した塔である

トリックタワーは何を試す試験だったのか

第3次試験の条件は、塔頂から72時間以内に地上へ下りることだけである。方法は指定されていない。外壁の手掛かりを使った受験者は飛行生物に殺されており、力任せの下降は成立しない。隠し扉を探すという迂回が、実質的な唯一の入口になっていた。

塔内へ入った後は、多数決の道が待っていた。この経路は五人そろわなければ進行できず、個人の意見より投票結果が扉を動かす。トンパが最後に同じ入口へ落ちたことで五人が揃い、以降は合意形成そのものが進行条件になった。

つまりこの試験は、個人の戦闘力ではなく、規則の把握と集団判断を測っている。囚人との五番勝負でも、勝敗方法は対戦者同士で決められるため、戦闘だけでなく賭けや心理戦が含まれた。何で勝負するかを選ぶ段階から試験が始まっている。

監獄と試験会場

刑務所として複数の受刑者を収容した。

塔頂から地上までが試験区間だった。

監視室から受験者と罠を観察できた。

確認できるのは、刑務所として複数の受刑者を収容したこと、塔頂から地上までが試験区間だったこと、監視室から受験者と罠を観察できたことの三点である。

72時間の制限

試験開始時に40人が塔頂へ降りた。

外壁の手掛かりを使った受験者は飛行生物に殺された。

隠し扉を探すことが安全な入口になった。

確認できるのは、外壁の手掛かりを使った受験者は飛行生物に殺されたこと、隠し扉を探すことが安全な入口になったこと、試験開始時に40人が塔頂へ降りたことの三点である。

多数決の道

五人そろわなければ進行できなかった。

トンパが最後に同じ入口へ落ちた。

個人の意見より投票結果が扉を動かした。

確認できるのは、個人の意見より投票結果が扉を動かしたこと、五人そろわなければ進行できなかったこと、トンパが最後に同じ入口へ落ちたことの三点である。

囚人との五番勝負

ベンドットら五人が刑期短縮のため参加した。

勝敗方法は対戦者同士で決められた。

戦闘だけでなく賭けや心理戦が含まれた。

囚人との五番勝負の核心は、受験者と囚人が一対一で戦い先に三勝した側が進む規則。

確認できるのは、ベンドットら五人が刑期短縮のため参加したこと、勝敗方法は対戦者同士で決められたこと、戦闘だけでなく賭けや心理戦が含まれたことの三点である。

最後の二択

長い道では時間切れになる配置だった。

短い道は二人を壁へつなぐ必要があった。

ゴンの発想で壁を壊し全員が短い経路へ入った。

確認できるのは、短い道は二人を壁へつなぐ必要があったこと、ゴンの発想で壁を壊し全員が短い経路へ入ったこと、長い道では時間切れになる配置だったことの三点である。

監獄が試験会場になるという設計

トリックタワーは本来、複数の受刑者を収容する刑務所である。塔頂から地上までが試験区間として使われ、監視室からは受験者と罠の様子を観察できる。試験のために建てられた施設ではなく、既存の監獄がそのまま流用されている。

この設計により、試験には囚人という外部の人間が組み込まれることになった。受験者と囚人は本来まったく関係がないが、塔の運用上は同じ空間にいる。ハンター協会が刑期短縮という条件を提示することで、両者を対戦させる仕組みが成立した。

監獄という前提は、脱出の難しさにも直結している。外部から侵入されないように作られた構造は、内部から出ようとする者にも同じ抵抗を返す。72時間という制限が現実的な緊張を持つのは、この建物が元々そのために設計されているためである。

五人そろわなければ進めない条件

多数決の道は、五人が揃わなければ進行しない。ゴン、キルア、クラピカ、レオリオの四人だけでは扉が動かず、最後にトンパが同じ入口へ落ちたことで条件が満たされた。人数そのものが進行条件になっている点が、この経路の特徴である。

この設計は、信頼できない相手とも組まざるを得ない状況を作る。トンパは受験者を妨害してきた人物であり、四人にとって歓迎できる同行者ではない。それでも人数が足りなければ進めないため、排除という選択肢が最初から封じられている。

投票結果が扉を動かすという規則も同様に働く。個人の判断が正しくても、多数が別の選択をすればそちらへ進む。個人の能力ではなく、集団の中で自分の判断をどう通すかが問われる構造になっている。

囚人との五番勝負が持つ自由度

囚人側はベンドットら五人で、刑期短縮のために参加した。受験者と一対一で戦い、先に三勝した側が進むという規則である。ただし勝敗方法は対戦者同士で決められるため、何で勝負するかという段階から交渉が始まる。

この自由度により、五番勝負には戦闘以外の形式が混ざった。賭けや心理戦、時間稼ぎといった手法が成立し、囚人ごとに異なる勝ち筋が現れる。純粋な戦闘力だけを測る試験であれば、この多様さは生まれない。

受験者側にとっては、誰がどの相手と戦うかという配置も判断材料になる。相手の性質を見誤れば、得意分野で戦えないまま敗れる。五番勝負は五つの独立した試合ではなく、パーティ全体の采配を含む一つの試験として機能していた。

長い道と短い道が示した時間の使い方

塔内には複数の経路があり、進む道によって必要な時間が変わる。72時間という制限があるため、どの経路を選ぶかは残り時間との兼ね合いで決まる。安全な道ほど時間がかかり、短い道ほど危険が増すという交換関係が置かれている。

この選択は、受験者に自分たちの実力を見積もらせる。危険な近道を選べるかどうかは、直前までの戦いでどれだけ消耗したかによる。試験の進行そのものが、自己評価の精度を試す仕組みになっている。

監視室から罠と受験者を観察できる構造も、この判断に関わる。試験官側は誰がどの経路を選び、どこで詰まったかを把握している。塔は物理的な障害であると同時に、受験者の判断を記録する装置としても機能していた。

塔が第287期試験のなかで担った段階

第287期ハンター試験は段階ごとに測る能力が変わる。第1次試験のサトツによる長距離先導は持久力と自己管理、第2次試験のメンチとブハラによる課題は専門技能と危険の評価を試した。トリックタワーはその次に置かれ、規則の把握と集団判断という別の軸を担当している。

この位置づけは、通過人数の推移からも読み取れる。試験開始時に40人が塔頂へ降りたが、外壁を使った受験者は飛行生物に殺され、塔内でも経路と勝負で選別が進む。体力で残った受験者を、判断力で再度ふるいにかける段階になっている。

そして次のゼビル島では、番号札を奪い合う個人戦へ切り替わる。集団で合意しなければ進めない多数決の道と、他人の札を狙う第4次試験は正反対の性格を持つ。トリックタワーは、協調が必要な最後の段階として配置されている。

監獄という舞台が残した副産物

五番勝負に参加した囚人たちは、刑期短縮という条件で動いていた。受験者を一時間足止めするごとに刑期が一年減るという制度が、彼らの戦い方そのものを決めている。勝つことより時間を使うことが利益になるため、勝負の形式が引き延ばし型へ偏った。

この制度があるからこそ、受験者側は相手の目的を読む必要が生じる。倒すことを狙ってこない相手に対して、通常の戦闘の発想は通用しない。囚人の動機を理解できるかどうかが、五番勝負の攻略に直結していた。

監獄を試験会場へ流用したという設計は、単なる舞台選びではない。そこに収容されている人間の事情を試験の一部へ組み込むことで、受験者は初めて交渉と読み合いを求められる。トリックタワーが記憶に残るのは、建物ではなくこの仕組みによる。

トリックタワーを理解する要点

トリックタワーを理解する要点は、監獄の構造、時間制限、囚人の刑期、多数決を一つの試験装置へまとめ、受験者へ個人技だけでなく合意形成と規則の読み替えを要求した塔である。

場所はそこにいる全員へ同じ条件を与えない。

トリックタワーが描かれる主な媒体は漫画本編と1999年版、2011年版アニメである。

よく検索される疑問

トリックタワーの制限時間は?

72時間である。受験者は塔頂から地上まで下りる必要があり、時間内に到達できなければ不合格になる。試験開始時に40人が塔頂へ降りた。

外壁を降りてはいけないのか?

規則として禁止されているわけではないが、外壁の手掛かりを使った受験者は飛行生物に殺されている。安全に塔内へ入るには隠し扉を探す必要があり、力任せの下降は現実的な選択にならない。

多数決の道とはどんな経路?

進路を五人の投票で決める経路である。五人そろわなければ進行できず、個人の意見より投票結果が扉を動かす。ゴン、キルア、クラピカ、レオリオに加え、最後に落ちてきたトンパが五人目となった。

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