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ジョイステーション
グリードアイランドを起動する旧型ゲーム機ジョイステーションを解説。外観、メモリーカード、競売実演、接続、所有者、名称の由来を整理する。
ジョイステーションは、『HUNTER×HUNTER』世界の第三世代に属する旧型家庭用ゲーム機である。ジンが残したメモリーカードのデータを読むため、ゴンとキルアが中古本体を購入する。
専用ソフト『グリードアイランド』へ念能力者がオーラを流すと、プレイヤー本人がゲームの島へ転送される。通常の映像ゲーム機と、念で作られた実世界への入口が同じ本体へ接続される。

ジンのメモリーカードを読むジョイステーション 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

競売会場でグリードアイランドを起動する本体 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

多数の本体で攻略者を送り込むバッテラの施設 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

ジョイステーション用カードとともに残された指輪 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

メモリーカードを収めていたジンの刻印箱 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博
基本情報
| 媒体 | 漫画本編・アニメ |
|---|---|
| 分類 | 第三世代家庭用ゲーム機 |
| 略称 | J.S. |
| 代表ソフト | グリードアイランド |
| 主な所有者 | ゴンとキルア・バッテラ・幻影旅団 |
旧世代になった家庭用ゲーム機
ジョイステーションはゴンたちの時代には古い規格で、玩具店や中古市場から探す必要がある。最新機ではなくても、グリードアイランドを動かす唯一の対応機となる。
古さは性能不足を意味しない。念能力を受け入れる特殊ソフトがこの規格へ作られたため、本体の世代交代後も特定の利用者に高い需要が残る。
二つのディスク収納部
本体は現実の初代PlayStationに似た灰色の外観を持ち、上面へ二つのゲームディスク収納部がある。複数枚のソフトを扱える構造に見える。
作中で二つを同時にどう使うかは詳しく説明されない。外観上の特徴を、複数プレイヤー転送の必須条件へ直結させない。
四つのメモリーカード端子
本体には四つのメモリーカード用スロットと、二つのコントローラー端子がある。セーブデータと通常操作を別の差込口で扱う。
ジンの箱から出たカードを差すことで、ゴンたちはグリードアイランドの名称と手掛かりへ到達する。カードだけを眺めても内容は読めない。
テレビと電源への接続
通常のゲーム機と同様に、壁の電源とテレビへケーブルをつなぐ。メモリーカードの画面を読む段階では、映像機器として一般家庭で使える。
グリードアイランドの転送機能がテレビ画面の内部にあるわけではない。ソフト、指輪、念の仕組みが本体を入口として利用する。
本体同士をつなぐ機能
ジョイステーションは本体同士をケーブルで接続できる。バッテラの施設では多数の本体を並べ、複数の契約プレイヤーを同時に管理する。
接続がプレイヤー間通信、電源共有、セーブ管理のどれを担うかは十分に説明されない。見える配線から機能を一つへ確定しない。
ジンが残したメモリーカード
ジンは金属箱へジョイステーション用メモリーカードを入れ、ゴンへ残した。古い規格を探し当てられるかも、父から子への探索の一部となる。
ゴンとキルアは玩具店で本体を購入し、カードのセーブデータからグリードアイランドを知る。ゲームの入手より先に、対応機を探す必要があった。
サザンピース競売の実演
ヨークシンのサザンピース競売では、司会者がジョイステーションへグリードアイランドを入れ、念を流して特殊性を実演する。
ソフトの真贋と危険を買い手の前で示すため、本体は競売品の展示装置となる。一般人が起動するだけでは島へ入れず、念能力者が必要である。
プレイヤーを島へ送る入口
念能力者がソフトを起動すると、身体が現実世界から消え、グリードアイランドへ移る。画面内の仮想世界へ意識だけを送るゲームではない。
本体を壊せば島のプレイヤーが即死するか、強制帰還するかは作中で明示されない。ゲーム内の生存と本体の保全の関係を推測で補わない。
バッテラが並べた大量の本体
富豪バッテラは複数のソフトとジョイステーションを所有し、雇った念能力者をゲームへ送り込む。個人の娯楽機を大規模な攻略設備へ変える。
本体の台数をそろえても、ゲームをクリアできる人材は別に必要となる。資金で入口を増やせても、念と判断力を直接購入することはできない。
旅団が確保したゲーム機
フィンクスとフェイタンも本体とソフトを調べ、グリードアイランドへ入る方法を探す。クロロを含む旅団側にもジョイステーションの所有履歴がある。
旅団は正規の選考を受けるのでなく、ソフトの仕組みを外側から解析しようとする。誰がどの時点で同じ本体を持ったかは個別に分けて記録する。
ジェイサリの旧所有品
グリードアイランドのコピーには複数の所有者があり、ジェイサリが持っていた本体も流通へ関わる。中古機器の移動がゲームの所在追跡へ影響する。
本体は大量生産品であるため、ゴンたち、バッテラ、旅団の機器がすべて同一個体ではない。所有者一覧と現物の履歴を混同しない。
PlayStationを思わせる名称
『JoyStation』という名称と本体形状は、現実のPlayStationをもじったものと考えられる。読者が家庭用ゲーム機の使い方を直感的に理解できる。
現実の製品名と似ていても、メーカー、メディア規格、世代区分は作品世界の設定である。PlayStation用ソフトとしてグリードアイランドを扱えない。
古い機械が父への入口になる
ジョイステーションは最新技術の象徴ではなく、ジンが過去に作ったゲームへつながる古い入口である。ゴンは廃れた規格を調べることで父の足跡を追う。
本体単独には父のメッセージがなく、メモリーカード、ソフト、念能力者、指輪が順に必要になる。一つの物ではなく、複数の手掛かりを接続する中継点である。
ジョイステーションが残したもの
ジョイステーションの要点は、旧型の家庭用ゲーム機でありながら、念で作られたグリードアイランドへプレイヤーを送る入口として使われたことだ。
二つのディスク収納部、四つのメモリーカード端子、二つのコントローラー端子を持ち、テレビと電源へ接続する。
ゴンとキルアはジンの箱にあったメモリーカードを読むため中古本体を買い、ゲーム名とセーブデータを確認した。
サザンピース競売では念能力者がソフトを起動し、通常のゲームではないことを買い手へ実演する。
バッテラは多数の本体を並べて契約プレイヤーを送り込み、家庭用機器を組織的な攻略設備へ変えた。
フィンクス、フェイタン、クロロら旅団側も本体とソフトを確保するが、ゴンたちと同じ個体を共有したとは限らない。
本体同士を接続できても、配線が担う正確な通信機能は公表されていない。外観から仕様を作らない。
名称と姿は現実のPlayStationを連想させるが、作品世界の独自機器であり現実の互換性はない。
関連するグリードアイランド、ジンの箱、メモリーカード、バッテラの記事を読むと、本体が父探しの手掛かりへ変わる流れを追える。
ゴンとキルアが必要としたのはソフトより先に、ジンのメモリーカードを読める本体だった。父探しは旧規格の調査から始まる。
玩具店で本体を入手できることは、ジョイステーション自体が念能力者専用品ではなく、一般流通した家庭用機であると示す。
特殊なのはグリードアイランドのソフトと運営システムであり、別の通常ゲームも同じ本体で遊べる。
メモリーカードにはゲームの進行記録が残り、ジンがゴンへ自分の存在を直接語らず、遊び方を通じて追わせる。
二つのコントローラー端子があっても、グリードアイランドへ二人同時に入る条件を端子数だけで決められない。
四つのカードスロットは複数のセーブ媒体を扱えるが、一台あたりのゲーム参加人数とは別の仕様である。
競売の実演では、念を使えない買い手にも人間が消える現象を見せ、通常ソフトと違う価値を説明する。
ソフトが高額でも本体は旧型であり、価格の中心はジョイステーションの希少性ではなくグリードアイランド側にある。
バッテラは多数の本体を所有することで複数チームを送り込むが、同じ島内での協力と競争までは資金で統制できない。
攻略者がゲーム内で死亡しても、本体が壊れた結果ではない。現実の肉体ごと転送されるため、島内の危険が直接生命へ及ぶ。
本体へ残るソフトの稼働中表示やプレイヤー情報がどこまで管理者へ見えるかは、一般的なゲーム機の仕様だけでは分からない。
フィンクスとフェイタンは機械を確保して外部から島を探そうとし、ソフトが仮想空間ではない可能性へ近づく。
旅団が本体を持つことと、正規プレイヤーとして登録されることは別である。入口の所有権だけでゲーム規則を無視できない。
クロロの所有記録は旅団全体の調査と関係するが、除念前の本人がどの場面で直接操作したかは分けて確認する必要がある。
ジェイサリ、バッテラ、旅団、ゴンたちの本体は同型でも、ソフトのコピーとセーブ状態が異なる。機種名だけで内容を同一視しない。
現実のPlayStationに似せることで、読者はメモリーカード、ディスク、テレビ接続をすぐ理解し、その上で念による転送との差へ驚ける。
略称のJ.S.は作中の調査で使われ、古い商品情報を検索する手掛かりになる。正式名だけでは見つからない資料もある。
本体を中古で買う場面は、ゴンとキルアが念の力だけでなく一般の買い物と機械操作を使って調査する過程を示す。
ジンのカードがなければ本体は古いゲーム機にすぎず、本体がなければカードの内容を読めない。二つの品が互いの価値を開く。
グリードアイランドのソフトはコピーごとにゲームへ入れる人数が関係するが、本体のスロット数と同じ規則ではない。
競売で本体ごと展示することは、買い手が落札後すぐソフトを動かせる環境を示し、真贋説明の信頼性を上げる。
バッテラの施設では機械の保守とプレイヤーの現実側の安全管理も必要になる。島へ転送された後も設備を放置できない。