ネタバレ注意 関連するコミックと映像作品の展開を含みます。
ミッドナイト・サンズは、吸血鬼、悪魔、呪書、憑依のように、通常の逮捕や兵器では終わらない脅威へ対処するため集まった超自然系ヒーローの連合です。1990年代のコミックでは、単一のチームが入団者を募るのではなく、ゴーストライダー、ナイトストーカーズ、モービウス、ダークホールド・リディーマーズら複数のシリーズが一つの予言と戦争へ接続しました。名称、綴り、構成員は後年のコミックやゲームで変化します。いつの編成を指すのかを明確にしながら、彼らに共通する役割を解説します。
- 本格始動
- Rise of the Midnight Sons(1992年)
- 初期の脅威
- リリスとリリン
- 主要勢力
- ゴーストライダー、ナイトストーカーズ、モービウス、ダークホールド・リディーマーズ
- 活動領域
- 悪魔、吸血鬼、呪書、死者、異界
- 後年の中心人物
- ドクター・ストレンジ、ウォン、ブレイドら
- 表記注意
- コミックのMidnight SonsとゲームのMidnight Sunsを区別する
011992年『Rise of the Midnight Sons』の始まり
ミッドナイト・サンズは、1992年に始まったクロスオーバー『Rise of the Midnight Sons』で本格的に形成されます。ゴーストライダーのダニー・ケッチとジョニー・ブレイズは、悪魔の母リリスが復活し、子であるリリンを集める危機へ直面しました。一人の主人公のシリーズでは収まらないため、複数作品の人物が接続されます。
ストーリーはGhost Rider、Spirits of Vengeance、Morbius、Darkhold、Nightstalkersなどを横断します。これは単に掲載誌を増やしたのではなく、同じ超自然世界を異なる立場から見る構造です。悪魔を内に宿す者、吸血鬼を狩る者、怪物化した者、呪書を封じる者では、同じ脅威への判断が一致しません。

名称がチームを先に作ったのではなく、予言と危機が複数の集団を一時的な連合へ押し込みました。そのため初期ミッドナイト・サンズを固定名簿として数えるより、どのシリーズがどの作戦を担当したかを追う方が実態に近くなります。
02リリスとリリンがもたらす“倒して終わらない”脅威
リリスは多数のリリンを生み出す存在で、個々の怪物を倒しても母体と再生の仕組みが残れば戦いは終わりません。敵は都市へ正面侵攻するだけでなく、身体、家族関係、夢、霊的な通路を使います。警察や通常のヒーローが事件単位で対処しにくい理由です。
予言はサンズを導く情報になりますが、誰を仲間とみなし、誰を危険とみなすかを固定する力も持ちます。超自然世界では未来視や古文書が権威を持ちやすく、当事者の現在の選択が無視されることがあります。予言に名があることと、本人が参加へ同意したことは別です。

悪魔との戦いでは、敵の消滅、封印、追放、契約解除が異なる結果を生みます。勝利条件を共有しなければ、一人が倒したと思った対象を別の人物が解放しかねません。ミッドナイト・サンズには火力だけでなく、敵の性質と戦後処理を翻訳する役割が必要でした。
03ゴーストライダーとナイトストーカーズ
ダニー・ケッチのゴーストライダーとジョニー・ブレイズは、復讐の精霊と武器の知識を連合へ持ち込みます。強力な地獄の力を使える一方、変身主体、支配、暴走の危険を抱えます。仲間は能力を借りるだけでなく、本人が力へ飲み込まれない条件を考えなければなりません。
ナイトストーカーズはブレイド、ハンニバル・キング、フランク・ドレイクからなる吸血鬼狩りの集団です。三人は吸血鬼への知識を共有しても、感染、治療可能性、敵との距離に同じ答えを持ちません。吸血鬼を一括して排除する方法は、被害者と加害者の境界を消します。

ミッドナイト・サンズが機能するのは、専門家が万能だからではなく、専門家同士が互いの盲点を補う時です。ゴーストライダーの霊的感覚が示す罪、ブレイドの実地知識、ストレンジの魔術理論は異なる尺度を使います。一つの尺度へ統一せず照合する必要があります。
04モービウスとダークホールド・リディーマーズ
モービウスは科学実験によって擬似吸血鬼となり、血への渇望と治療研究の間で行動します。悪魔や魔術だけでは説明できない存在が加わることで、超自然的に見える事件にも医学的・科学的要因があると分かります。怪物であることと、意図的に他者を害することは同じではありません。
ダークホールド・リディーマーズは、呪われた書ダークホールドのページが引き起こす事件へ対応します。願いを叶えるように見える力は、使用者の恐れや欲望を利用し、代償を隠します。ページを回収するだけでなく、影響を受けた人物の身体と生活をどう戻すかが任務になります。

呪物管理には破壊、封印、研究の選択があります。知識を残せば再発防止へ使えますが、保管者が誘惑される危険も残ります。誰にも知らせず一人で保管する方法は漏洩を減らしても、保管者を救う監視を失います。サンズの連合は相互監督の可能性を持ちました。
05通常のヒーローチームと異なる役割
アベンジャーズが公然の侵略や大規模破壊へ集結するのに対し、ミッドナイト・サンズは被害が社会から見えにくい事件を扱います。憑依された人物は加害者に見え、吸血鬼被害は失踪として処理され、呪いは精神疾患と混同される場合があります。敵を倒す前に、事件が存在すると証明する必要があります。
メンバー自身も怪物、呪われた者、危険人物として追われやすく、公的機関へ相談できません。秘密は被害者を守ることがありますが、支援と検証から孤立させます。超自然領域を知る者だけで閉じた共同体を作ると、内部の虐待や誤判断が外へ届きにくくなります。

高品質な組織記事では、能力相性だけでなく救助後の課題を扱います。噛まれた人の治療、憑依中に生じた犯罪、破壊された家、残った呪物を誰が担当するのか。戦闘終了後まで追うことで、怪物退治を被害者の回復へ接続できます。
06Marvel Zombies 4と『ダムネーション』での再編
後年のMarvel Zombies 4では、A.R.M.O.R.の要請を受け、モービウスを中心にジェニファー・ケイル、デイモン・ヘルストーム、ウェアウルフ・バイ・ナイトらが感染拡大へ対処します。初期クロスオーバーの全員が戻るのではなく、脅威へ必要な専門家を集め直す形です。
『ドクター・ストレンジ:ダムネーション』では、ラスベガスとメフィストをめぐる危機に対し、ウォンがブレイド、ムーンナイト、ゴーストライダー、エルサ・ブラッドストーン、アイアン・フィストらを招集します。ストレンジ本人を救う必要があるため、通常の招集者が救助対象へ変わります。

再編ごとに『正統なサンズは誰か』を決めるより、脅威、招集者、任務、解散条件を確認する方が有用です。名称は超自然ヒーローのブランドとして継がれますが、初期予言への参加歴を全員が共有するわけではありません。
07Midnight Sunsゲーム版と映像作品を区別する
2022年のゲーム『Marvel's Midnight Suns』は、SonsではなくSunsと綴り、ハンターを中心にアベンジャーズやX-MENの人物も加えた独自の連続性を持ちます。リリスとの戦いという原点を使いながら、修道院での共同生活、カード戦闘、友情形成を物語の中核に置きます。
ゲームの名簿や関係をコミック版へ遡及させることはできません。キャプテン・マーベルやスパイダーマンがゲームで参加しても、1992年の初期連合の構成員だったことにはなりません。表記の差は誤字ではなく、商品と物語を区別する検索上の手掛かりです。

MCUにはブレイド、ムーンナイト、ウェアウルフ、エルサ、ストレンジら超自然領域の人物が存在しますが、公式に同名チームが結成されたと確認できるまでは、将来のメンバーとして断定しません。共演可能性と作中の組織化を分けることが、連載中の百科事典に必要な更新姿勢です。