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ANNA MOVIESHUNTER×HUNTER

物語 / 単行本

単行本第2巻

『HUNTER×HUNTER』単行本第2巻「霧の中の攻防」を解説。ヒソカの選別、料理試験、卵採取、トリックタワー序盤を収録順に整理する。

No.417まで対応更新 2026.08.13

単行本第2巻「霧の中の攻防」は1998年9月2日に発売され、No.9からNo.17までを収録する。ハンター試験の第一次試験後半から第三次試験の囚人対決序盤までが一冊で進む。

霧の湿地でヒソカが受験者を選別し、メンチの料理試験は全員失格となる。ネテロの再試験を経て、ゴンたちは多数決で進むトリックタワーへ入る。

基本情報

単行本第2巻の基本情報
媒体漫画単行本
巻数第2巻
巻題霧の中の攻防
発売日1998年9月2日
収録話No.9〜No.17

霧の中で始まるヒソカの選別

ヌメーレ湿原の霧で受験者が分断されると、ヒソカは自分が試験官の代わりになると称し、弱いと判断した者をカードで殺す。試験の規則ではなく本人の基準による選別である。

レオリオは逃げ切る道よりヒソカへ戻って立ち向かい、クラピカも同行する。二人は勝てない相手を前にしても、仲間を見捨てる判断を選ばない。

ゴンはレオリオを救うためヒソカへ釣り竿を当てる。三人は倒されず、ヒソカの主観で将来性を認められたため生かされるが、公正な合格判定ではない。

ブハラが求めた丸焼き

第二次試験の試験官は美食ハンターのブハラとメンチである。最初の課題では森のグレイトスタンプを捕らえ、丸焼きを作ってブハラを満腹にする。

巨大な獲物を倒す力と、食べられる状態へ火を通す作業が同時に必要になる。料理試験でも狩猟、危険察知、素材処理がハンターの能力として測られる。

ブハラは多数の料理を食べて合格を出すが、次のメンチは味と技術を厳しく見る。同じ美食ハンターでも、試験で重視する基準は一致しない。

誰も知らなかった寿司

メンチは課題を寿司とし、受験者に料理名だけを伝える。多くの受験者は形も材料も知らず、断片的な推測で皿を作る。

ハンゾーが出身地の料理だと口を滑らせ、米と魚を使う情報が広まる。それでも模倣が増えただけで、味と握り方を理解した料理にはならない。

メンチは全員を不合格とし、トードーは料理でハンターを決めることへ反発する。課題の情報不足と試験官の専門性が衝突し、試験そのものの正当性が問われる。

ネテロが示した試験官の責任

騒ぎを受けて会長ネテロが飛行船から現れ、メンチへ自分も実演したかを問う。受験者だけでなく、試験官が課題の妥当性を示す責任を確認する。

メンチは寿司試験を撤回し、クモワシの卵を採る再試験を提案する。自ら崖へ飛び、卵を取って上昇気流で戻る方法を見せる。

課題の難しさは下がらないが、成功条件と危険への向き合い方が可視化される。知識を伏せた料理から、観察して再現できる採取へ変わる。

割れ目の底から卵を取る

受験者はスプリット山の谷へ降り、クモワシが糸でつるした卵をつかむ。落下を避けるだけでなく、上昇気流が来る時間まで壁面で待つ必要がある。

トードーは危険を恐れて一度踏み切れないが、ゴンたちの行動を見て挑む。料理課題へ反発した人物も、自分で納得できる条件では再び試験へ参加する。

採った卵をゆでて味わう場面で、メンチが危険な素材を追う理由が受験者へ伝わる。美食の価値を言葉ではなく経験で示す再試験になる。

深夜のボール取り

次の会場へ向かう飛行船で、ゴンとキルアはネテロからボールを奪う遊びへ挑む。会長に右手と左足を使わせれば勝ちという条件を受ける。

二人は速度、囮、連携を試すが、ネテロは体勢を崩さない。実力差を身体で知り、試験官の頂点が単なる管理職ではないと理解する。

キルアは勝てないと判断して先に抜け、苛立ちから他の受験者を殺す。ゴンは片足を使わせた小さな成果まで続け、同じ敗勢への反応が分かれる。

72時間のトリックタワー

第三次試験では、受験者はトリックタワーの頂上から72時間以内に地上へ着かなければならない。外壁を降りた受験者は飛行魔獣に食われる。

ゴンは床の石板が回転する入口を見つけ、クラピカ、レオリオ、キルアと別々に入る。内部で四人は同じ部屋へ集まるが、進行には五人目が必要になる。

最後に入ったのは新人潰しのトンパである。四人は相手の目的を完全には知らないまま、五人全員で多数決の道を進まなければならない。

多数決が作る協力と妨害

各人は丸と罰のボタンを持ち、二択の多数派が道を決める。一人の意見は無視できても、三票を得る働きかけがなければ希望する側へ進めない。

最初の扉でトンパだけが反対票を入れ、意図的な不協和を示す。続く左右の道ではクラピカが人間の傾向を考え、多数で左を選ぶ。

多数決は公平に見えても、情報量と妨害目的が違う五人を同じ票として数える。制度だけで協力は生まれず、投票理由を読み合う必要がある。

囚人との五番勝負

五人が着いた闘技場では、刑期を持つ囚人と五番勝負を行い、三勝すれば先へ進める。引き分けはなく、競技内容は対戦者同士で決める。

囚人には受験者を一時間遅らせるごとに刑期が一年減る条件がある。勝てない場合も時間を奪えば利益を得られ、受験者と目的が非対称になる。

トンパは先鋒へ出てベンドットへ即座に降参し、自分は合格でなく新人の脱落を望むと明かす。必要な五人目が最初の敗戦を自発的に与える。

第2巻の終点となるろうそく

一敗から始まった後、ゴンは爆弾魔セドカンのろうそく勝負へ出る。長いろうそくか短いろうそくかを選び、先に火が消えた側が負ける。

ゴンが選んだ短い方は速く燃える細工があるが、風では消えにくい。ゴンは自分のろうそくを置き、相手の火を直接吹き消す。

第2巻は勝敗を一対一へ戻した所で終わる。多数決の道が単純な投票ではなく、規則の読み替えと遅延への対処を求める段階へ入る。

一冊を通して変わる合格の基準

第2巻の冒頭でヒソカが行う選別は、試験委員会から権限を与えられたものではない。彼が将来戦いたい相手を残す私的な価値判断であり、正規の試験へ暴力的な別基準を重ねる。ゴンたちが生き残ったことを、公式な高評価と同一視できない。

霧の湿地では視界と集団が失われ、他人の説明が本物かを判断しにくい。偽の試験官を見抜いた直後に、ヒソカという別種の危険が現れるため、正解者について走るだけでは安全を確保できない。第一次試験の持久走が情報戦へ形を変える。

料理試験への反発は、料理がハンターに不要だから起きたのではない。メンチが専門家の完成度を求める一方、受験者へ寿司の手掛かりを十分与えず、全員を同じ失敗へ導いた点に問題がある。ネテロは課題分野でなく、評価方法の偏りを修正する。

クモワシの卵は崖へ飛ぶ危険な課題だが、メンチが先に実演し、上昇気流を待つ条件も観察できる。成功像が示されても恐怖は消えず、受験者は自分で手を放す時を選ぶ。この差が、寿司試験の不透明さとの対照になる。

ネテロとのボール取りでは、ゴンとキルアが同じ速度を持っていても粘り方が違う。キルアは力量差を早く測り、続ける利益がないと離れる。ゴンは小さな条件達成を積み上げる。どちらの判断も、後の試験で長所と危険の両方になる。

キルアが退出後に受験者を殺す場面は、冷静な損切りだけでは説明できない。勝てない苛立ちを無関係な相手へ向け、暗殺技術が感情の出口になる。ゴンとの遊びで見えた同年代らしさと、家業で作られた危険性が同じ夜に並ぶ。

トリックタワーの多数決は、メンチの独断とは逆に複数人で決定する制度である。それでもトンパのように目的が違う人物が票を持てば、公平な手順が望ましい結果を保証しない。第2巻は独断と多数のどちらにも、判断者の意図が必要だと示す。

囚人は勝利より遅延で刑期を減らせるため、受験者が想定する五番勝負と別のゲームをしている。ゴンがセドカンの火を吹き消す発想は、相手の細工を解くより、勝利条件だけを直接満たす方法である。目的のずれを読んだ時に規則を逆用できる。

収録範囲はヒソカの圧倒的な殺傷から、ゴンの非殺傷の機転までを含む。強さを相手を倒す力だけへ縮めず、危険を観察し、条件を変え、仲間と決定する複数の能力へ分解することで、試験編の評価軸が見える。

第2巻の巻末では一勝一敗であり、塔の五番勝負は半分も終わっていない。一冊の題名となる霧の攻防が終わっても、試験の課題は料理、崖、飛行船、塔へ連続して変化する。前半の成功法を次の課題へそのまま持ち込めない構成である。

各課題で変わった仲間の役割

霧の湿地ではクラピカとレオリオが互いを見捨てず、ゴンが救援へ入る。料理試験では四人が同じ課題へ個別に挑み、飛行船ではゴンとキルアが二人でネテロへ向かう。固定チームではなく、課題ごとに協力単位が変わる。

トードーの反発はメンチを怒らせるが、ネテロの介入を通して試験を見直す契機にもなる。反抗者を単なる不合格者として排除せず、試験官側にも評価の偏りがあると認める点で、組織が自分の制度を修正できることを示す。

多数決の道にトンパが必要なのは、彼が信頼されたからではなく装置が五人を要求するからである。嫌いな人物を除外すれば進めない状況で、意図を警戒しながら票を数える。協力と信用を別々に管理する課題になる。

第2巻を読み終えた時点で、試験の合格者数も最終課題も分からない。各段階を突破しても全体の終点は見えず、目の前の規則だけを解く必要がある。読者も受験者と同じ範囲の情報で次巻へ進む。

単行本第2巻が残したもの

第2巻は、霧での私的な選別、試験官のやり直し、多数決の制度を通じ、誰が合否を決めるかを繰り返し問う一冊である。

料理の知識、崖へ踏み出す観察力、ボール取りの判断、投票での協調は同じ能力ではない。試験は章ごとに評価軸を変える。

巻末ではトンパの妨害を抱えたまま一勝一敗となり、残り時間を守って三勝する課題が第3巻へ続く。

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