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ANNA MOVIESHUNTER×HUNTER

物語 / 単行本

HUNTER×HUNTER 第20巻

漫画『HUNTER×HUNTER』第20巻「弱点」を解説。ナックルとシュートへの挑戦、ビスケの再修行、ジャイロの過去、APRの仕組みを整理する。

No.417まで対応更新 2026.08.13

第20巻「弱点」は2004年6月4日に発売され、No.200からNo.211までを収録する。ゴンキルア討伐隊へ戻る条件として、ナックルシュートへ一か月以内に勝つ課題を受ける。

ビスケは二人の修行を再開し、オーラ持続と実戦判断を鍛える。ゴンはナックルのAPRで破産へ追い込まれ、キルアは逃走判断の癖を弱点として突き付けられる。

基本情報

HUNTER×HUNTER 第20巻の基本情報
媒体漫画単行本
巻数第20巻
巻題弱点
発売日2004年6月4日
収録話No.200〜No.211

一か月で二人へ勝つ条件

パームはゴンとキルアへ、NGLへ戻るにはモラウの弟子ナックルとシュートへ勝つ必要があると伝える。感情的な救出願望を、期限付きの実力条件へ変える。

相手は討伐隊候補であり、模擬戦の勝敗が現地へ入る人員を決める。同じ側の能力者を競わせ、より生存確率の高い組を選ぶ。

一か月は成長の猶予であると同時に、カイト救出が遅れる時間でもある。焦りが修行の判断へ圧力を加える。

ピトーが望むカイトの修復

巣ではピトーがカイトの遺体を保存し、もう一度戦いたいという理由で修復能力を作ろうとする。救命ではなく、戦闘相手として再利用する目的である。

ゴンはカイトが生きていると信じるが、読者はピトー側の扱いを見る。希望と現実の情報差が、修行へ向かう動機を痛ましいものにする。

能力で身体を動かせても、生前の意思と生命が戻るとは限らない。修復、操作、蘇生を同一の結果として扱えない。

挑発して待つナックル

ナックルは街で大声を上げ、ゴンとキルアへ勝負を申し込む。隠れて奇襲するのでなく、相手が準備して来る時間を与える。

外見と言葉は荒いが、動物を気遣い、相手の成長も見る人物である。挑発だけから残忍な敵と判断できない。

二人がすぐ応じず宿へ戻ると、ビスケが待っている。勝負の前に基礎を作り直す選択が可能になる。

ビスケが戻した練の持続

ビスケは二人の練を長時間維持する修行へ戻し、戦闘中の総オーラ運用を鍛える。必殺技の一撃だけでなく、その後も動ける余力を増やす。

ゴンは攻撃へ大量のオーラを使うため、外した時の損失が大きい。持続力は攻撃回数と防御時間の両方へ関わる。

キルアも電気変化だけを磨けばよいのではなく、相手と向き合う判断を訓練する。能力性能と精神的な癖は別々に修正する必要がある。

煙と扉で兵隊を減らす討伐隊

NGLではモラウが煙の兎で敵数を調べ、ノヴの空間能力と組み合わせて兵隊を一体ずつ切り離す。巣の集団へ正面攻撃しない。

ネテロは分断された蟻を個別に倒し、自分の感覚を戦闘へ戻す。会長でも最初から護衛軍へ直行せず、兵力と状態を整える。

三人の連携は能力相性によって成立し、単独の攻撃力だけでは再現できない。候補者選抜もこの作戦へ組み込むために行われる。

女王から離れたジャイロ

NGLの元支配者ジャイロはキメラアントへ生まれ変わっても、人間時代の記憶と自我を保つ。女王の命令へ従わず、巣を離れる。

幼少期の虐待と父への絶望から、人間世界へ悪意を広げる目的を作った。蟻になったことで人格が消えるのでなく、憎悪が独立行動を支える。

ゴンたちと同じ地域にいても、この巻で直接出会わない。存在の提示は将来の脅威を置くが、遭遇済みとして年代記へ書けない。

王直属護衛軍の完成

ピトーに続いてプフが誕生し、接近者を排除する方針を語る。さらにユピーが生まれ、王を守る三体がそろう。

兵隊や師団長と異なり、護衛軍のオーラは熟練ハンターにも強い圧力を与える。数が三体だから小規模と評価できない。

討伐隊が兵隊を減らす間にも、巣の最高戦力は完成へ近づく。時間をかけた選抜と修行には、敵の成長という代価がある。

ナックル戦で尽きるゴンのオーラ

ゴンはナックルとの反復戦で攻撃を当てられるようになるが、ジャンケングーの消費と防御配分により総オーラを失う。

ナックルは打撃を受けても相手の残量を計算し、長期戦へ持ち込む。目立つ一撃の威力より、最後まで動ける資源を比較する。

ゴンは気力を保ってもオーラが尽きれば倒れる。精神力だけで身体の会計を無視できないことが示される。

ビスケが指摘したキルアの逃走

ビスケはキルアが格上と判断すると、勝つ方法を探す前に逃げる癖を持つと指摘する。暗殺者として危険回避を刷り込まれた結果である。

逃走は本人を生かしても、共闘中にゴンを残す危険を持つ。ビスケはシュートへ勝てないならゴンの前から去れと厳しい条件を出す。

弱点は臆病という人格評価でなく、戦闘中の判断が自動化されている点にある。原因を本人が意識しなければ、能力強化だけで直らない。

APRが始めるオーラの貸付

ナックルはゴンへ攻撃を当て、天上不知唯我独損のポットクリンを付ける。貸したオーラへ十秒ごとに利息を加える。

ゴンが相手へ攻撃すれば債務を返せるが、残高が本人の総オーラを越えると破産し、一定期間絶へ置かれる。

能力は相手を直接傷つけず、戦闘中のオーラ交換を数値へ変える。ゴンは見えない消耗を、ポットクリンの表示から学ぶ。

救出の焦りを修行へ変える条件

ゴンはカイトが待っていると考え、一日でも早くNGLへ戻りたい。ネテロ側はその焦りを理由に例外参加を認めず、ナックルとシュートへの勝利へ置き換える。感情を否定するのでなく、現地で死なない能力へ変換できるかを測る。

一か月の修行中にもピトーは能力を作り、護衛軍が誕生し、巣の戦力は増える。人間側が強くなる時間は敵側にも同じだけ流れるため、合格基準を満たすだけでは相対的な差を縮めたと保証できない。

ビスケは期限へ合わせて無理な制約を作らず、練の持続と戦闘判断を反復させる。短期修行でも、期限後に使えない一発芸でなく、討伐現場へ持ち込める基礎を選ぶ。

ゴンの弱点を数値化するAPR

ゴンは一撃の威力が高い一方、ジャンケングーの溜めと消費が大きい。ナックルのAPRは貸したオーラと利息を表示し、感覚だけでは見えない残量不足を戦闘中の数字へ変える。

攻撃を当てれば返済できるため、ポットクリンは一方的に増える呪いではない。しかしナックルは距離と防御を管理し、ゴンが大技を外すたび返済機会を減らす。能力と戦術が組み合わさって破産へ近づける。

破産後の絶は、ゴンが気力で立ち上がっても念を使えない期間を作る。精神の強さで総オーラ量を無視できないという弱点を、敗北後にも残る制約として教える。

キルアの弱点は逃走そのものではない

危険な相手から逃げる判断は、生存のため常に誤りではない。ビスケが問題にするのは、敵が格上に見えた瞬間、勝つ条件と仲間の位置を検討する前に撤退が自動的に選ばれることだ。

暗殺者教育では不確実な戦闘を避けることが合理的だったが、ゴンとの共闘では本人だけが逃げれば仲間を残す。過去の最適行動が、守る相手を得た現在には別の危険を作る。

ビスケはシュートへ勝てなければゴンから離れろと告げ、判断の代価を具体化する。気合いで恐怖を消すのではなく、自動的な撤退を意識し、戦える条件を選び直せるかが課題になる。

ジャイロと護衛軍が示す別の脅威

女王へ従う蟻だけを倒せばNGL問題が終わるわけではない。ジャイロは人間時代の記憶と悪意を保って巣を離れ、女王の指揮系統から外れた脅威になる。現在地と次の目的はまだゴンたちへ共有されない。

一方、ピトー、プフ、ユピーは王を守るため巣へ集まり、女王側の最高戦力を形成する。独立するジャイロと中心へ集まる護衛軍は反対方向へ動きながら、どちらも通常の兵隊駆除では扱えない。

第20巻の巻末でゴンとキルアは候補者との勝負を終えていない。人間側の弱点が明らかになる間に、敵側は組織の内外へ新しい脅威を増やし、救出までの条件を厳しくする。

巻題の弱点が複数形である理由

ゴンの弱点はオーラ配分と大技の消費、キルアの弱点は格上を前にした自動的な撤退である。どちらも実戦力を下げるが、同じ訓練で解決できない。ビスケとナックルは別々の方法で可視化する。

討伐隊側にも時間、人数、敵情報の不足があり、蟻側には女王への忠誠崩壊と個体ごとの欲望がある。巻題は少年二人の欠点だけを指すのでなく、複数陣営が抱える破綻点へ広がる。

弱点が見つかった時点では誰も克服していない。ゴンはAPRの破産条件へ近づき、キルアはシュート戦を前にし、ジャイロは巣を離れる。第20巻は解決より、次の勝負で試される問題を具体化して終わる。

ナックルも情に厚く相手を見捨てにくい性格を持ち、シュートも慎重さから能力を十分に出せない場面がある。選抜相手だけが完成した模範ではなく、双方が自分の欠点を抱えた状態で競う。

討伐隊の条件は弱点を完全に消した者を選ぶことではない。危険を自覚し、仲間との役割の中で制御できるかを実戦で測る。ゴンとキルアは勝敗を通じて、自分では見えなかった癖を他者から受け取る。

選抜が終わるまで、カイト救出という目的は変わらない。修行で新しい問題を知るほど、急いで戻るだけでは救出側の犠牲を増やすと理解することになる。

HUNTER×HUNTER 第20巻が残したもの

第20巻は、ゴンとキルアが討伐隊復帰へ向け、自分たちの弱点を数値と判断の両面から突き付けられる巻である。

ゴンはAPRでオーラ運用を、キルアは格上から逃げる癖を直す必要がある。

同じ頃、護衛軍は三体へそろい、ジャイロは女王から離れる。修行の期限と敵側の変化が同時に進む。

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