念 / 念能力
コインガトリング
ゾルディック家の執事ゴトーがコインを弾いて放つ攻撃。オーラでコインを武器に変え、両手から同時に連射する。回転を加えると貫通力が増し、速度は落ちる。
コインガトリングは、ゾルディック家の執事ゴトーがコインを撃ち出して戦う技である。オーラをまとわせてコイン自体を武器に変え、両手から同時に弾き出して弾幕のように連射する。撃ち出されたコインの威力は、実際の銃を上回る。念系統は強化系と放出系の併用として挙げられている。
この名称は原作漫画にもテレビアニメにも登場しない。ゲーム「ハンター×ハンターアリーナバトル」に収録されたゴトーのアクションカードの表題が「コインガトリング」であり、呼称はここに由来する。作中での出番は短く、技名や固有の演出といった手がかりも乏しい。

コインガトリングの使い手 ゴトー 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

ゴトーが行うコインゲーム

ゴトーが執事を務めるゾルディック家の屋敷
基本情報
| 使用者・能力者 | ゴトー。ゾルディック家に仕えた執事で、外部からの連絡はすべて彼を経由して主家に届いた。 |
|---|---|
| 念系統 | 強化系と放出系の併用。ゴトー自身は放出系に寄った強化系に位置づけられる。 |
| 効果・作用 | オーラでコインを武器に変え、両手から同時に弾幕を連射する。威力は実際の銃を上回る。 |
| 発動条件・制約 | 必要に応じてコイン一枚ごとにライフリング効果を加えられる。与える損傷は増すが、飛翔速度の一部を失う。 |
| 名称の典拠 | 原作漫画とテレビアニメでは名称が示されない。「ハンター×ハンターアリーナバトル」のアクションカードの表題が唯一の呼称である。 |
能力の概要
ゴトーはゾルディック家に仕えた執事で、外部からの連絡は主家へ届く前にすべて彼を経由した(単行本第5巻 第40話)。戦闘で選ぶ武器はコインであり、指で弾く動作によって銃弾を上回る速さと重さの一撃を放つ。手の動きと反射はいずれも際立って速い。ヒソカ=モロとの戦いでは一時的に相手を追い詰めたが、ヒソカが自らの念能力を明かすと形勢はすぐに覆った。
仕組みと効果
技の中核は、オーラを乗せてコインを武器へ変える点にある。ゴトーは片手ずつ交互に撃つのではなく、両手を同時に使ってコインの弾幕を続けざまに撃ち出す。その威力は実際の銃を上回る。
必要に応じて、コイン一枚ごとにライフリング効果を加えることもできる。回転を得たコインは相手により大きな損傷を与える。ただし代償として、飛翔速度の一部が失われる。速さを取るか貫通力を取るかは、その場の状況に応じた選択になる。
回転の強さは、ヒソカ=モロの伸縮自在の愛のように強い弾力と粘着力を備えた物質に一瞬受け止められても、なお回り続けて標的を貫くほどである。単に速い飛び道具ではなく、受け止めた側の抵抗を押し切る性質を備えている。
発動条件・制約・弱点
はっきりしている制約は、貫通力と速度が両立しない点である。ライフリング効果を加えれば標的に与える損傷は増すが、到達までの速さは削られる。逆に速さを優先すれば、粘着質の防御に受け止められたときの押し切りは弱まる。
一方で、発動に必要な手順、誓約や制約の有無、有効射程、狙える対象の範囲は確定できない。作中では技の名称すら示されず、具体的な使用場面をたどれる記述も限られる。
コイン以外の念の運用については、まとまった記述がない。凝を使う場面としてTVアニメ2011年版 第142話が挙がる程度である。
使用者をめぐる状況
ゴトーは流星街の出身で、その存在はいかなるデータベースにも記録されていない。そのため彼に関する情報を得ることはほとんど不可能だった(単行本第11巻 第102話)。出自については、TVアニメ1999年版向けのキャラクターズブック ワールド×キャラクター×ブレッシングの記述が根拠に挙げられている。
選挙編では、キルア=ゾルディックがゼブロの詰所からモラウ=マッカーナーシへ電話をかける場面がある。またレオリオ=パラディナイトは、コインを扱う戦い方にちなんだ呼び名でゴトーを呼んでいる(単行本第31巻 第325話)。
発動条件・効果・制約をつなぐ
コインガトリングを詳しく読むときの軸は一つではない。念能力は名称や威力だけで評価せず、使用者、系統、発動条件、対象、代価、解除条件を一続きの仕組みとして読む必要がある。
基本情報のうち「使用者・能力者」は、ゴトー。ゾルディック家に仕えた執事で、外部からの連絡はすべて彼を経由して主家に届いた。これに対して「念系統」は、強化系と放出系の併用。ゴトー自身は放出系に寄った強化系に位置づけられる。一方だけを強調すると項目の働きを過大または過小に評価しやすいため、両方を照合したい。
基本情報のうち「念系統」は、強化系と放出系の併用。ゴトー自身は放出系に寄った強化系に位置づけられる。これに対して「効果・作用」は、オーラでコインを武器に変え、両手から同時に弾幕を連射する。威力は実際の銃を上回る。ここを切り分けると、作中で明示された範囲と読者が解釈できる範囲の境界が見えやすい。
基本情報のうち「効果・作用」は、オーラでコインを武器に変え、両手から同時に弾幕を連射する。威力は実際の銃を上回る。これに対して「発動条件・制約」は、必要に応じてコイン一枚ごとにライフリング効果を加えられる。与える損傷は増すが、飛翔速度の一部を失う。二つを同じ表へ置くことで、前提と結果を取り違えずに読める。
基本情報のうち「発動条件・制約」は、必要に応じてコイン一枚ごとにライフリング効果を加えられる。与える損傷は増すが、飛翔速度の一部を失う。これに対して「名称の典拠」は、原作漫画とテレビアニメでは名称が示されない。「ハンター×ハンターアリーナバトル」のアクションカードの表題が唯一の呼称である。二つを同じ表へ置くことで、前提と結果を取り違えずに読める。
基本情報のうち「名称の典拠」は、原作漫画とテレビアニメでは名称が示されない。「ハンター×ハンターアリーナバトル」のアクションカードの表題が唯一の呼称である。これに対して「使用者・能力者」は、ゴトー。ゾルディック家に仕えた執事で、外部からの連絡はすべて彼を経由して主家に届いた。ここを切り分けると、作中で明示された範囲と読者が解釈できる範囲の境界が見えやすい。
本文の「能力の概要」で中心になるのは、ゴトーはゾルディック家に仕えた執事で、外部からの連絡は主家へ届く前にすべて彼を経由した(単行本第5巻 第40話)。戦闘で選ぶ武器はコインであり、指で弾く動作によって銃弾を上回る速さと重さの一撃を放つ。手の動きと反射はいずれも際立って速い。ヒソカ=モロとの戦いでは一時的に相手を追い詰めたが、ヒソカが自らの念能力を明かすと形勢はすぐに覆った。時系列を保ったまま読むことで、後に判明した事実を当時の判断材料へ逆流させずに済む。
本文の「仕組みと効果」で中心になるのは、技の中核は、オーラを乗せてコインを武器へ変える点にある。ゴトーは片手ずつ交互に撃つのではなく、両手を同時に使ってコインの弾幕を続けざまに撃ち出す。その威力は実際の銃を上回る。この流れを先に押さえると、後続場面で同じ語が出たときにも条件の違いを比較できる。
本文の「発動条件・制約・弱点」で中心になるのは、はっきりしている制約は、貫通力と速度が両立しない点である。ライフリング効果を加えれば標的に与える損傷は増すが、到達までの速さは削られる。逆に速さを優先すれば、粘着質の防御に受け止められたときの押し切りは弱まる。この流れを先に押さえると、後続場面で同じ語が出たときにも条件の違いを比較できる。