念 / 念能力
淋しい深海魚
淋しい深海魚は、パーム=シベリアが使う遠隔視の念能力。右目だけで見た相手を水晶に登録し、左目だけで見ると相手の居場所を問わず姿を捉えられる。
淋しい深海魚(ウィンクブルー)は、ハンター協会のハンターであるパーム=シベリアが使う遠隔視の念能力である。パームが右目だけで相手を見ると、その相手は手元の水晶に登録される。登録した相手を左目だけで見れば、居場所を問わずその姿を捉えられる。念系統について明示した記載はなく、資料では不明のまま扱われている。
登録の枠は三人分で、四人目を登録すると最も古い対象が押し出される。捉えられる相手にも限りがあり、シャウアプフを追った際は本体と等身大の分身を把握し続けた一方、小型の分身は捉えられなかった。東ゴルトー王宮をめぐる攻防では、パームがキルア=ゾルディックにこの仕組みを説明し、シャウアプフの本体を目で追える利点を挙げている。
基本情報
| 使用者 | パーム=シベリア |
|---|---|
| 念系統 | 不明。資料はこの能力の系統を不明のまま扱う。使用者のパーム自身は強化系で、変化系寄りと記される。 |
| 効果 | 右目だけで見た相手を水晶に登録し、左目だけで見ることで、その相手がどこにいても姿を捉えられる。 |
| 発動条件・制約 | 登録には右目だけで相手を見る必要があり、確認は左目だけで行う。同時に登録できるのは三人まで。さらに別の相手を登録すると、最も古い対象が押し出される。 |
| 確認された追跡の限界 | シャウアプフの本体と等身大の分身は追い続けられたが、小型の分身は追えなかった。 |
能力の概要
パーム=シベリアはノヴの弟子で、ハンター協会に属する。王直属護衛軍に捕らえられた後、キメラ=アントの兵士として生まれ変わった。資料によれば、転生後の彼女は以前の念能力をわずかに形を変えたうえで保ち、さらに新しい能力も身につけている。淋しい深海魚は、暗黒の鬼婦神とともに現在の能力として挙げられる。
人間だった頃のパームは、水晶球を抱えた干からびた人魚の死骸に自分の血を与え、自分の目で見た相手を水晶球ごしに観察していた。この人魚を介する透視は過去の能力として整理され、呼び名も正式なものではない旨が注記されている。両者は離れた相手を見る点で重なるが、淋しい深海魚の手順として記されるのは左右の目の使い分けだけで、血を与える工程は含まれない。
仕組みと効果
能力の核になるのは、左右の目の使い分けである。相手を登録する工程は右目だけの視線で成り立ち、様子を確かめる工程は左目だけで行う。登録先は手元の水晶で、いったん枠に入った相手は、距離が離れていても建物の内側にいても居場所を問わず見られる。
用途は監視と索敵に寄る。攻撃や防御に転用したという記述はなく、離れた戦場の状況をつかむ手段として描かれる。系統については、遠隔視をどの系統の応用として説明するかも含めて記載がない。使用者のパーム自身は強化系で変化系寄りと書かれるが、それが淋しい深海魚の分類を裏づける材料としては示されていない。
発動条件・制約・弱点
登録の枠は三人分しかない。すでに三人を登録した状態で新たな相手を加えると、いちばん古い対象が枠から押し出され、その相手は見られなくなる。監視する顔ぶれを入れ替えるには、誰を手放すかを選び続けなければならない。
捉えられる相手そのものにも限界がある。シャウアプフを追ったとき、パームは本体と等身大の分身までは把握し続けたが、より小さい分身は捉えられなかった。分身を無数に散らす相手に対して、この能力がつかめるのは大きな個体にとどまる。
作中での使用
メルエムが姿を現した局面で、パームは外壁の外でキルア=ゾルディックと合流し、淋しい深海魚の仕組みを説明した。あわせて、ゴン=フリークスとネフェルピトーがペイジンの隠れ家へ到達したことを伝えている。王宮前に集まった群衆へ紛れる案を示し、その際にシャウアプフの本体を目で追える利点を挙げた。
その後、パームは登録した対象を通じてゴンの様子を確かめ、ネフェルピトーが自らを治療する間にゴンが床へ崩れているのを見て取った。この能力は戦闘そのものには関与しない。離れた場所で何が起きているかを味方へ渡す役割を担った。
発動条件・効果・制約をつなぐ
淋しい深海魚を詳しく読むときの軸は一つではない。念能力は名称や威力だけで評価せず、使用者、系統、発動条件、対象、代価、解除条件を一続きの仕組みとして読む必要がある。
基本情報のうち「使用者」は、パーム=シベリア。これに対して「念系統」は、不明。資料はこの能力の系統を不明のまま扱う。使用者のパーム自身は強化系で、変化系寄りと記される。ここを切り分けると、作中で明示された範囲と読者が解釈できる範囲の境界が見えやすい。
基本情報のうち「念系統」は、不明。資料はこの能力の系統を不明のまま扱う。使用者のパーム自身は強化系で、変化系寄りと記される。これに対して「効果」は、右目だけで見た相手を水晶に登録し、左目だけで見ることで、その相手がどこにいても姿を捉えられる。ここを切り分けると、作中で明示された範囲と読者が解釈できる範囲の境界が見えやすい。
基本情報のうち「効果」は、右目だけで見た相手を水晶に登録し、左目だけで見ることで、その相手がどこにいても姿を捉えられる。これに対して「発動条件・制約」は、登録には右目だけで相手を見る必要があり、確認は左目だけで行う。同時に登録できるのは三人まで。さらに別の相手を登録すると、最も古い対象が押し出される。二つを同じ表へ置くことで、前提と結果を取り違えずに読める。
基本情報のうち「発動条件・制約」は、登録には右目だけで相手を見る必要があり、確認は左目だけで行う。同時に登録できるのは三人まで。さらに別の相手を登録すると、最も古い対象が押し出される。これに対して「確認された追跡の限界」は、シャウアプフの本体と等身大の分身は追い続けられたが、小型の分身は追えなかった。一方だけを強調すると項目の働きを過大または過小に評価しやすいため、両方を照合したい。
基本情報のうち「確認された追跡の限界」は、シャウアプフの本体と等身大の分身は追い続けられたが、小型の分身は追えなかった。これに対して「使用者」は、パーム=シベリア。この組み合わせは、名称だけでは分からない作中での役割を捉える手掛かりになる。
本文の「能力の概要」で中心になるのは、パーム=シベリアはノヴの弟子で、ハンター協会に属する。王直属護衛軍に捕らえられた後、キメラ=アントの兵士として生まれ変わった。資料によれば、転生後の彼女は以前の念能力をわずかに形を変えたうえで保ち、さらに新しい能力も身につけている。淋しい深海魚は、暗黒の鬼婦神とともに現在の能力として挙げられる。結果だけを覚えるのではなく、そこへ至る過程を残すことが、この項目をほかの記事へ接続するうえで重要になる。
本文の「仕組みと効果」で中心になるのは、能力の核になるのは、左右の目の使い分けである。相手を登録する工程は右目だけの視線で成り立ち、様子を確かめる工程は左目だけで行う。登録先は手元の水晶で、いったん枠に入った相手は、距離が離れていても建物の内側にいても居場所を問わず見られる。時系列を保ったまま読むことで、後に判明した事実を当時の判断材料へ逆流させずに済む。
本文の「発動条件・制約・弱点」で中心になるのは、登録の枠は三人分しかない。すでに三人を登録した状態で新たな相手を加えると、いちばん古い対象が枠から押し出され、その相手は見られなくなる。監視する顔ぶれを入れ替えるには、誰を手放すかを選び続けなければならない。ここでは登場人物の説明と、実際に起きた現象を同じものとして扱わず、両者が一致する範囲を確認したい。


