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2011年版 第88話
アニメ2011年版第88話「ジャンケン×ト×ジャクテン」を解説。三時間の練、ゴン対ナックル、ジャンケンの弱点、シュートの臆病、討伐隊の分断、ユピー誕生を整理する。
2011年版アニメ第88話「ジャンケン×ト×ジャクテン」は、2013年7月14日に放送されたキメラ=アント編の一話である。原作No.205からNo.207を映像化し、ゴンとキルアの持続修行がナックルとの再戦へ移る。
敗戦直後の二人をシュートは背後から襲える位置にいた。しかし身体が動かない。戦闘能力とは別に臆病さを抱えるシュートと、敵へ情けをかけるナックルは、それぞれの弱点を持ったままNGL行きを争う。

第88話のゴンとナックルの修行場面 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

ジャンケンの弱点を見抜くナックル 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

背後から襲う機会を逃すシュート 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

第88話で誕生するモントゥトゥユピー 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博
基本情報
| 話数 | 第88話 |
|---|---|
| 副題 | ジャンケン×ト×ジャクテン |
| 放送日 | 2013年7月14日 |
| 編 | キメラ=アント編 |
| 主な人物 | ゴン、キルア、ナックル、シュート、ビスケ、ユピー |
敗戦後の二人
シュートが背後から観察する。この事実は敗戦後の二人の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
好機でも襲えず涙を流す。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
敵側にも精神面の課題がある。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
敗戦後の二人で起きたことは、杖を使うほど消耗しながらナックル攻略を考えたこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第88話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
三時間の練
三時間到達後に全力戦を許される。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
残り日数は少ない。この事実は三時間の練の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
クッキィちゃんで休息効率を上げる。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
三時間の練で起きたことは、ゴンとキルアが意識せず二時間の練を維持できるまで伸びたこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第88話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
パームとの約束
パームの不安を一時鎮める。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
接触を恋愛感情へ結び付けられる。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
キルアとビスケはゴンの対応を見守る。この事実はパームとの約束の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
パームとの約束で起きたことは、ゴンがナックルに勝つと指切りし、失敗なら針を千本飲むと誓ったこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第88話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
蟻の分断作戦
部隊間の連絡を断つ。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
一体ずつ孤立させる。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
ネテロは実戦で調子を戻す。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
蟻の分断作戦で起きたことは、モラウの煙へ蟻を誘導し、ノヴの入口からネテロの部屋へ送ったこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第88話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
ゴン対ナックル
ナックルは拳の発動を待つ。この事実はゴン対ナックルの時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
通常攻撃でも実力差がある。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
ゴンは防御を保ったまま機会を探す。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
ゴン対ナックルで起きたことは、堅を崩せないゴンがジャンケンのグーを狙ったこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第88話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
ジャンケンの弱点
構えで攻撃の開始を知らせる。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
拳へ集中する間に防御が薄くなる。この事実はジャンケンの弱点の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
技を撃つ前に妨害され得る。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
ジャンケンの弱点で起きたことは、溜め時間と大きなオーラ消費が相手へ読まれること。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第88話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
ユピーの誕生
壁を破ってプフとピトーの前へ出る。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
カイトは操られ戦闘訓練へ使われる。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
人間側の修行中に護衛軍がそろう。この事実はユピーの誕生の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
ユピーの誕生で起きたことは、第三の王直属護衛軍モントゥトゥユピーが繭から現れたこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第88話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
2011年版 第88話を理解する要点
2011年版 第88話を理解する要点は、第88話は、必殺技の威力だけでは勝敗を決められないと示す。ゴンのジャンケンは強いが、溜め、消費、防御低下をナックルに読まれる。敵側の弱点も見える一方、ユピー誕生で期限はさらに重くなる。冒頭の状況、転換点、終盤で残った問題を時系列へ戻すと、シリーズ全体の中でこの一話が担う役割が定まる。
人物の判断は、後の結果だけで成功と失敗を決められない。その時点で知っていた事実、守ろうとした相手、選択に伴う代価をそろえることで、行動の合理性と危険を同時に捉えられる。
本話の媒体と対応範囲は2011年版アニメ第88話・原作No.205〜207である。漫画のコマとアニメの画面が同じ出来事を扱う場合も、台詞、場面順、追加演出の差は別々に記録する。
念能力が関わる場面では、名称、発動条件、使用者の説明、画面上の結果を分ける。登場人物の推測や虚偽を、後の知識だけで確定事項へ書き換えない。
以上から2011年版 第88話は、第88話は、必殺技の威力だけでは勝敗を決められないと示す。ゴンのジャンケンは強いが、溜め、消費、防御低下をナックルに読まれる。敵側の弱点も見える一方、ユピー誕生で期限はさらに重くなる。関連する人物、能力、場所の記事へ進めば、同じ出来事が別の立場からどのように見えていたかを確かめられる。
映像版独自の場面には、人物関係や感情の変化を補う役割がある。一方で、その追加場面を原作漫画でも起きた事実として扱わず、媒体名を伴う情報として残す。
後続話で新しい規則や真相が判明しても、この時点で人物が持っていた認識は変わらない。更新時には当時の視点を残し、後から判明した内容を差分として接続する。
