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After Endgame

エンドゲーム後のMCUを見る順番|次に見る作品を目的別に解説

映画を1本だけ続けるなら『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』です。以後はサムの継承、ワンダの悲嘆、ロキの時間軸、宇宙側の再編へ、それぞれ物語が枝分かれします。

キャプテン・アメリカを継承したサム・ウィルソン エンドゲーム後の世界で活動するスパイダーマン ティ・チャラ亡き後にブラックパンサーとなったシュリ

要点

最初の1本はファー・フロム・ホーム、その後は目的別

公開順を全部消化する必要はありません。トニーの死後、盾の継承、ブリップ後社会、マルチバース、宇宙のどれを知りたいかで次の線を選びます。

Spider

スパイダーマン軸

  1. ファー・フロム・ホーム
  2. ノー・ウェイ・ホーム
  3. 記憶と代償
  4. マルチバースの入口
Wanda

ワンダ軸

  1. ワンダヴィジョン
  2. マルチバース・オブ・マッドネス
  3. 喪失と魔術
  4. 映画前提の補完
Loki

時間軸

  1. ロキ Season 1
  2. ロキ Season 2
  3. TVA
  4. 分岐する時間軸

詳細

フェーズ4以降が分かりにくい理由

『エンドゲーム』後の物語が、複数のキャラクターと世界設定へ枝分かれするためです。

Branch

主役が分散する

エンドゲームで大きな区切りがついた後は、新世代や別軸の物語が並行して進みます。

  • スパイダーマン
  • ワンダ
  • ロキ
  • ストレンジ
Drama

ドラマ前提が増える

映画だけで見る場合、キャラの状態変化が急に感じられることがあります。必要な作品だけ後から補完します。

  • ワンダヴィジョン
  • ロキ
  • ファルコン&ウィンター・ソルジャー

編集ガイド

エンドゲーム後を一本の続編だと思わない

『エンドゲーム』後のMCUは、トニーの死、スティーブの引退、ブリップ後の社会、ワンダとロキ、若手ヒーロー、宇宙という複数の後日談へ分かれる。次の一本ですべてが進む構造ではないため、知りたい変化から軸を選び、必要な映画とシリーズを組み合わせる。まず地上、魔術、時間軸、宇宙のどれを追うか決めると、関連作を絞りやすい。

既存人物の喪失と継承

ピーターは『ファー・フロム・ホーム』でトニーの後継者期待へ直面し、サムは『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』でスティーブの盾を受け入れる。ワンダは『ワンダヴィジョン』でヴィジョンを失った悲嘆を現実改変へ変え、クリントは『ホークアイ』でローニン時代とナターシャの死へ向き合う。

同じ『引き継ぐ』でも、装備、称号、罪悪感、家族の記憶など内容が違う。トニーのように振る舞うこととスパイダーマンであること、スティーブと同じ血清で強化されることとキャプテン・アメリカの理念を担うことは同じではない。継承者が元の人物をコピーしない点に注目する。

スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム 公式ビジュアル
スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム

新人物はすぐ一つのチームにならない

シャン・チー、エターナルズ、ムーンナイト、カマラ、シー・ハルクらが導入されても、全員が即座にアベンジャーズへ集まるわけではない。それぞれ異なる地域、神話、組織、家族を持ち、接点が短いポストクレジットだけの場合もある。

新人物の紹介を『次のエンドゲームに必要な伏線』だけとして見ると、単独作品のテーマが薄くなる。シャン・チーは父の支配と家族、カマラは文化と憧れ、エターナルズは創造者への服従を扱う。集合の有無とは別に、その人物が何を選んだかを作品記事で確認する。

ブラック・ウィドウ 公式ビジュアル
ブラック・ウィドウ

ブリップ後社会とマルチバースを分ける

GRCやフラッグ・スマッシャーズ、学校の年齢差、住宅問題はブリップ後の地上社会の課題である。TVA、変異体、ドリームウォーク、インカージョンはマルチバース側の概念で、同時期に進んでも直接同じ原因ではない。用語を一つの危機へまとめない方が理解しやすい。

視聴ルートは、地上の継承ならサムとホークアイ、魔術ならワンダとストレンジ、時間軸ならロキ、宇宙ならガーディアンズとマーベルズを選ぶ。後に交差した時点で別軸を補えばよく、公開順の全作品を一気に消化する必要はない。

シャン・チー/テン・リングスの伝説 公式ビジュアル
シャン・チー/テン・リングスの伝説

目的別の最初の一組を決める

エンドゲーム直後の地上を知るなら『ファー・フロム・ホーム』から始め、トニーを失った一般社会とピーターを見る。盾の継承なら『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』から『ブレイブ・ニュー・ワールド』、ワンダなら『ワンダヴィジョン』から『マルチバース・オブ・マッドネス』、時間軸なら『ロキ』二シーズンを一組として見る。同じ公開年の作品を機械的に挟むより、一つの人物線を完走した方が状態変化を取り違えにくい。

新規ヒーローへ進みたい場合は『シャン・チー』や『ミズ・マーベル』など単独の起源を入口にできる。時間的な直後を描く作品ではないものの、次世代が既存ヒーローをどう認識するかを示す。目的を変えるたびに公開順一覧へ戻り、次の作品に必要な前作だけを逆引きすれば、量を減らしても物語の因果を失わない。

ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス 公式ビジュアル
ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス

このガイドで混同しやすい点

『エンドゲーム』後は一人の主人公を追う直線に戻らない。ブリップ後の社会、マルチバース、宇宙、魔術、次世代ヒーローが並行して進む。公開年が近いだけで全作品を直接の続編とみなさず、まず「消滅と帰還の影響」「旧ヒーローの継承」「別宇宙の侵入」のどれを扱うか分類する。サムの盾、ワンダの悲嘆、ピーターの喪失、ガーディアンズの再編は同じ事件後でも別の課題である。全体像を急いで一つへまとめるより、人物ごとの完結を尊重し、クロスオーバー時に必要な線だけ接続する方が理解しやすい。

優先順位を付けるなら、一本の線を完走してから別の線へ移る。例えば『ワンダヴィジョン』から『マルチバース・オブ・マッドネス』へ進み、次に『ファルコン&ウィンター・ソルジャー』からサム版キャプテン・アメリカへ進む。時間軸を知りたくなった時点で『ロキ』へ移ればよい。公開順一覧は全体の位置確認に使い、毎回すべてを挟む必要はない。

ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー 公式ビジュアル
ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー

よくある質問

よくある質問

エンドゲーム後で迷う人向けのFAQです。

エンドゲーム後はどれから見る?

映画中心なら『スパイダーマン / ファー・フロム・ホーム』、マルチバース理解なら『ロキ』や『ワンダヴィジョン』が入口です。

ドラマは全部必要?

全部必須ではありません。ワンダ、ロキ、ファルコンなど、自分が追いたい軸に関係するものから足すのがおすすめです。

フェーズ4以降も公開順で見るべき?

完全走破なら公開順が安全ですが、一本の本筋として全作を挟む必要はありません。地上の継承、魔術、時間軸、宇宙から一つを選び、その人物線を完走してから別ルートへ移ると理解しやすくなります。

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参考情報

確認した情報

公開状況や配信状況は変わるため、更新時に公式・配信元の情報を再確認します。

作品名、公開年、配役、登場範囲は公式情報を基準にし、作中で確認できる描写、視聴順の提案、将来作への予測を区別して記載しています。