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ANNA MOVIESHUNTER×HUNTER

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2011年版 第114話

2011年版アニメ第114話「ブンダン×ト×ゴサン」を解説。王とネテロの移動、イカルゴの呼称ミス、プフとモラウ、シュートを救うナックルの決断を整理する。

No.417まで対応更新 2026.08.13

2011年版アニメ第114話「ブンダン×ト×ゴサン」は2014年1月29日に放送され、原作No.271からNo.273冒頭を基にする。王とネテロは宮殿を離れ、残った討伐隊と護衛軍の戦線が分かれる。

分断作戦は王を孤立させる点で成功するが、宮殿内では予想外の情報不足が続く。イカルゴは呼称一つで疑われ、ナックルは十秒の沈黙に耐えられず姿を現す。

基本情報

2011年版 第114話の基本情報
媒体2011年版TVアニメ
話数第114話
副題ブンダン×ト×ゴサン
放送日2014年1月29日
原作対応No.271〜No.273冒頭

王を宮殿から運ぶ龍

メルエムはネテロとゼノへ場所を移すよう促す。コムギの治療を守る条件を受け入れ、戦闘が宮殿へ被害を広げない場所で決着させる。

ゼノは龍星群で無関係なコムギを傷つけたことを知り、依頼の範囲から退く。暗殺対象以外を巻き込んだ事実を軽く扱わず、ネテロと王を運ぶ龍だけ作る。

ネテロとメルエムは龍の背へ乗り、遠方の兵器実験場へ向かう。王と護衛軍を離す討伐計画が、直接の力比べを始める前に成立する。

キルアは塔で祖父ゼノを見ても呼び止めない。家族の暗殺任務と自分の討伐任務が交差しても、ピトーへ向かうゴンを追う役割を優先する。

ゴンへ示された指先

王たちが塔を出ると、ゴンはネテロの姿を確認する。会長は短く笑い、背後の塔を指してピトーの居場所を知らせる。

詳しい説明はない。戦場で止まって情報交換すれば王の移動を遅らせるため、指先だけでゴンが探す相手へ視線を渡す。

ゴンは合図を理解し、別の塔へ跳ぶ。王を追うのではなく、カイトを治させるという自分の目的へ一直線に進む。

分断後の役割がここで確定する。ネテロは王、ゴンはピトー、モラウはプフ、残る三人はユピーへ向かい、同時戦闘が別々の情報で進む。

ハギャと呼んだ偽フラッタ

フラッタの身体を使うイカルゴは、エレベーター前でヂートゥブロヴーダに会う。壊れた翼を以前の戦闘で失ったと説明し、地下へ向かう命令を受けたと偽る。

指揮官を昔の名「ハギャ」と呼んだことが、小さな誤りになる。レオルへ改名した後、直属の兵士なら現在の名を使うはずだと二人は後から気づく。

その場ではヂートゥが龍の飛翔へ興奮して走り去り、追及が遅れる。偶然の騒ぎがイカルゴへエレベーターへ入る時間を与える。

扉が閉じた後、ブロヴーダとウェルフィンは同じ違和感を持つ。変装は外見と能力を再現しても、仲間内の呼び方や最近の事情まで自動で得られない。

煙の牢で読む感情

王の間では、プフが鱗粉を煙の牢へ広げる。モラウは吸えば催眠にかかると警戒し、呼吸を止めながら相手の動きを待つ。

プフは鱗粉を通じてモラウの感情を読み、警戒二、覚悟三、自信五の割合と評価する。数値は本人の内心を完全に測る科学的計器ではなく、プフの能力と解釈による戦闘分析である。

催眠は吸入だけで成立するというモラウの予測へ、プフはそれでは役に立たないと告げる。正しい条件を明かしたとは限らず、相手の警戒を揺らす言葉としても機能する。

プフは翼で身体を包み、巨大な繭になる。モラウは未知の姿が出るまで待つと決めるが、その慎重さが次の話で分身の脱出へ利用される。

十秒しか進まない利息

ユピーと戦うシュートは右脚を折られ、浮遊する手へ乗って移動する。残り二つの手で攻撃し、単独で王直属護衛軍の注意を引き続ける。

ナックルとメレオロン神の共犯者で存在を消し、ポットクリンの利息が増えるのを待つ。姿を出さなければユピーを破産へ近づけられる。

シュートが何度も傷つくのを見て、ナックルは涙を流す。それでも経過はわずか十秒であり、感情が感じる長さと能力上の時間は一致しない。

ポットクリンが利息を告げるたび、作戦は進んでいる。しかし友人の身体が代価になっているため、合理的な待機がナックルには裏切りのように感じられる。

一度止められた飛び出し

シュートがさらに打たれると、ナックルは隠れたまま耐えられず前へ出ようとする。メレオロンは腕をつかみ、能力解除と共倒れを防ぐ。

二人の透明化はメレオロンの息が続く間だけ成立する。ナックルが感情で走れば、同伴者も引かれ、呼吸を整える退避計画まで崩れる。

ユピーの攻撃が偶然近くを通り、ナックルへ衝撃が及ぶと、貸し付けたオーラの一部が返済される。姿が見えなくても、攻撃へ触れれば能力上の数字は変わる。

二人はいったん遠くへ下がり、メレオロンが息を吸う。神の共犯者が解除され、ポットクリンがユピーの視界へ現れるため、奇襲の存在が完全には隠れなくなる。

ユピーが作る針の雨

ユピーはポットクリンから、最初に受けた見えない打撃へ条件が付いたと考える。解除法が分からないため、周囲へ潜む敵ごと攻撃する形へ身体を組み替える。

背中から無数の鋭い針を放ち、広範囲を高速で貫く。見えない相手の位置を当てる必要がなく、空間全体を危険にする対応である。

シュートは浮遊する二つの手を使って加速し、針を避ける。脚を失った状態でも能力を足場と推進器へ変え、生き残る時間を伸ばす。

ユピーは針を戻してシュートを追う。遠距離の一斉攻撃から近接追撃へ切り替え、重傷者へ最後の圧力をかける。

姿を現すナックル

追われるシュートを見たナックルは、ついに自分から影を出て名乗る。神の共犯者による安全な利息加算を捨て、ユピーの標的を友人から自分へ移す。

この行動は作戦通りではない。ユピーへ別の敵がいると知らせ、ナックル本人が攻撃を受ければ貸付額を返済される危険を増やす。

それでもシュートが生きる時間を作るには、敵の注意を奪う必要がある。ナックルは能力勝利の確率より、目の前の仲間を見殺しにしない選択を取る。

副題の「誤算」は一つではない。イカルゴの呼称、モラウの繭への判断、ナックルの感情がそれぞれ計画との差を生み、分断された戦線へ次の危険を持ち込む。

分断が成功した後の危険

王を宮殿から離すことは討伐計画の中核だった。ネテロとゼノがメルエムを遠方へ運べば、護衛軍三体が王の戦いへ加わる事態を避けられる。しかし成功の瞬間、宮殿側では各班が互いの状況を知らないまま戦うことになる。

モラウはプフを拘束し、ナックルとシュートはユピーを引きつけ、ゴンとキルアはピトーへ進む。役割が明確なほど、誰か一人が感情や負傷で予定を外れた際に代替要員はいない。分断は敵だけでなく、味方の余力も細くする。

ナックルが姿を現す決断は、作戦失敗とだけ評価できない。透明なまま待てば利息は増えるが、シュートが先に死ぬ。能力上の勝率と、仲間を含む任務全体の意味が衝突し、彼は後者を選ぶ。

イカルゴの呼称ミスも、単純な不注意で終わらない。外見と能力を借りても、フラッタが直前まで誰とどう話したかは得られない。分断された潜入者にとって、共有できなかった日常知識が最大の穴になる。

時間を買う者たち

シュートがユピーへ正面から挑み続ける時間は、作中では十秒単位である。映像では多数の攻防と内面が描かれるため長く感じるが、ポットクリンの利息表示が経過の短さを示す。短時間へ判断が密集している。

メレオロンはナックルを止めるだけでなく、自分の呼吸で二人分の安全を維持する。神の共犯者は強力でも、同伴者の動きが乱れれば解除される。能力者一人の集中ではなく、触れている相手の自制まで発動条件へ含まれる。

モラウもプフを倒すより閉じ込める時間を選ぶ。繭へ変化した相手へすぐ攻撃しないのは未知の催眠や反撃を警戒したためであり、その慎重さが後の脱出を許す。時間稼ぎは双方が利用できる資源である。

ネテロの指先の合図だけは、ほとんど時間を使わず目的を伝える。詳細な説明を省いてもゴンが理解できるのは、カイトとピトーをめぐる執念を会長が把握しているからである。言葉の量ではなく、共有済みの目的が連携速度を決める。

副題に含まれる複数の誤算

討伐隊側の誤算は、シュートが想定以上に傷つき、ナックルが待機を続けられなくなったことにある。護衛軍側では、ユピーが見えない敵と利息能力へ対応を迫られ、プフは煙の牢で王を追えない。どちらか一方だけが計画を外したわけではない。

ゼノにとっては、龍星群が王の客人であるコムギを傷つけたことが契約外の結果だった。彼は戦況を有利にするため追加参戦せず、ネテロと王を運んだ後に離脱する。任務の成功と、自分の仕事の流儀を分けて判断している。

イカルゴはレオルの改名を知っていても、緊張の中で古い名を口にする。一語の違いが敵同士の記憶を呼び起こし、後から疑いを共有させる。潜入の破綻は派手な能力看破ではなく、会話の自然さから始まる。

第114話の時点では、誤算の結末はまだ確定しない。ナックルの登場はシュートを救う可能性を作り、プフの繭は拘束を抜ける準備になりうる。予定外の動きが即座に失敗か成功へ分類できないまま、次の数秒へ持ち越される。

2011年版 第114話が残したもの

第114話は、王の分断に成功した直後、各戦場で小さな誤算が積み重なる一話である。

イカルゴは呼称一つで変装を疑われ、モラウは慎重さをプフへ読まれ、ナックルは十秒の待機に耐えられず姿を現す。

計画から外れた選択にも、ゴンをピトーへ向け、シュートを救うという人物ごとの目的が残る。

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