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2011年版 第96話
アニメ2011年版第96話「ムホウ×ナ×ホーム」を解説。流星街へ侵入したザザン一派、幻影旅団の競争、廻天、携帯する他人の運命、自動操作、紙吹雪を整理する。
2011年版アニメ第96話「ムホウ×ナ×ホーム」は、2013年9月15日に放送されたキメラ=アント編の一話である。原作No.224からNo.227前半を映像化し、流星街へ戻った幻影旅団がザザンの巣を襲撃する。
女王死亡後に独立したザザンは、流星街の住民を針で改造し、自らを新たな女王と称する。外部から顧みられにくい故郷を守るため、旅団は公的な討伐を待たず、自分たちで巣へ入る。

第96話で流星街へ戻った幻影旅団 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

ザザン一派に改造された流星街の住民 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

流星街に巣を作ったザザン一派 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博

自動操作を使って敵を倒すシャルナーク 引用『HUNTER×HUNTER』冨樫義博
基本情報
| 話数 | 第96話 |
|---|---|
| 副題 | ムホウ×ナ×ホーム |
| 放送日 | 2013年9月15日 |
| 編 | キメラ=アント編 |
| 主な人物 | フェイタン、フィンクス、シャルナーク、ボノレノフ、カルト、ザザン |
流星街の異変
生存者を元へ戻せるか分からない。この事実は流星街の異変の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
長老会は死亡扱いをめぐり議論する。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
旅団は原因の排除を優先する。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
流星街の異変で起きたことは、住民がザザンの針で人ならざる姿へ変えられていたこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
ザザンの王国
転生の牙で人間を配下へ変える。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
パイクらが巣を防衛する。この事実はザザンの王国の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
流星街を支配域へ組み込もうとする。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
ザザンの王国で起きたことは、キメラ=アントの巣を拠点に女王を名乗ったこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
暫定団長を懸けた競争
クロロ不在でも集団は動く。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
各自が別の通路へ進む。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
救援より個々の勝負を優先する。この事実は暫定団長を懸けた競争の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
暫定団長を懸けた競争で起きたことは、ザザンを最初に倒した者が一時的な団長になると決めたこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
戦闘演武曲・序曲
ギュドンドンド族の戦士の技である。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
音色へ戦士の霊を重ねる。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
銃を持つ蟻へ接近戦を挑む。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
戦闘演武曲・序曲で起きたことは、ボノレノフが身体の穴で音を奏で、鎧と槍を具現化したこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
戦闘演武曲・木星
演奏によって能力を段階的に変える。この事実は戦闘演武曲・木星の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
相手の侮辱へ力で応える。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
巣の一角ごと破壊する規模を持つ。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
戦闘演武曲・木星で起きたことは、巨大な球体を作り、逃げる蟻を押し潰したこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
廻天
十五回で過剰な威力になる。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
硬い蟻を一撃で粉砕する。この事実は廻天の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
次の通路は硬貨で決める。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
廻天で起きたことは、フィンクスが腕を回した回数に応じて拳の威力を上げたこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
携帯する他人の運命
操られているペルには通常操作が効かない。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
関節の隙へアンテナを通す。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
操作権の競合が危機を生む。この事実は携帯する他人の運命の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
携帯する他人の運命で起きたことは、シャルナークがアンテナを刺した対象を携帯電話で操作すること。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
自動操作
意識を失ったまま身体が任務を遂行する。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
終了後は戦闘を覚えていない。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
強い筋肉痛を代価にする。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
自動操作で起きたことは、自分へアンテナを刺し、最大出力で敵を倒したこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
蛇咬の舞
紙を通じて団員の戦闘も監視する。この事実は蛇咬の舞の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
硬い鞭を紙の扇で切る。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
旅団内での自分の力量差を測る。結果を先に知っていても、当事者がこの場面で選べた手段へ戻すことで、判断の危険と合理性が具体的になる。
蛇咬の舞で起きたことは、カルトが紙吹雪を付着させ、扇で同じ部位を切断したこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
ザザン対フェイタンへの接続
仕込み傘の刀を使う。ここで提示された説明は重要だが、能力の上限や隠された意図まで確定した場面ではない。描写された範囲を基準にする必要がある。
ザザンの衣服を切り裂く。この事実はザザン対フェイタンへの接続の時点で読者に示された情報であり、登場人物全員が同じ内容を共有していたわけではない。
次話の変身と許されざる者へ続く。前後の場面を分けて追うと、行動の原因、直後の反応、次話へ持ち越された結果を混同せずに読める。
ザザン対フェイタンへの接続で起きたことは、各通路の勝負が進む間、フェイタンが女王本人へ到達したこと。直前の場面で各人物が持っていた情報、実際に選んだ行動、その行動で変わった状況を順に置くと、勝敗や結末だけでは見えない因果が分かる。
2011年版 第96話の映像は表情、間、場面転換によって同時進行を整理している。原作対応範囲がある場合も、台詞の省略、順序の変更、アニメ独自場面を分けて確認し、この話で画面上に示された内容を基準にする。
2011年版 第96話を理解する要点
2011年版 第96話を理解する要点は、第96話は、流星街防衛を旅団の出自と個別能力の披露へ重ねる。集団戦に見えて各員は単独で敵を倒し、能力の条件と代価まで示す。故郷を侵された怒りが、遊びに似た競争を実戦へ変える。冒頭の状況、転換点、終盤で残った問題を時系列へ戻すと、シリーズ全体の中でこの一話が担う役割が定まる。
人物の判断は、後の結果だけで成功と失敗を決められない。その時点で知っていた事実、守ろうとした相手、選択に伴う代価をそろえることで、行動の合理性と危険を同時に捉えられる。
本話の媒体と対応範囲は2011年版アニメ第96話・原作No.224〜227前半である。漫画のコマとアニメの画面が同じ出来事を扱う場合も、台詞、場面順、追加演出の差は別々に記録する。
念能力が関わる場面では、名称、発動条件、使用者の説明、画面上の結果を分ける。登場人物の推測や虚偽を、後の知識だけで確定事項へ書き換えない。
以上から2011年版 第96話は、第96話は、流星街防衛を旅団の出自と個別能力の披露へ重ねる。集団戦に見えて各員は単独で敵を倒し、能力の条件と代価まで示す。故郷を侵された怒りが、遊びに似た競争を実戦へ変える。関連する人物、能力、場所の記事へ進めば、同じ出来事が別の立場からどのように見えていたかを確かめられる。
映像版独自の場面には、人物関係や感情の変化を補う役割がある。一方で、その追加場面を原作漫画でも起きた事実として扱わず、媒体名を伴う情報として残す。
後続話で新しい規則や真相が判明しても、この時点で人物が持っていた認識は変わらない。更新時には当時の視点を残し、後から判明した内容を差分として接続する。
