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ANNA MOVIES魔法少女まどか☆マギカ百科事典

パチスロ

SLOT叛逆の物語|2019年AT機・演出・終了画面を解説

映画の結界世界と悪魔ほむらを6号機ATへ再構成した、2019年の叛逆SLOTを初代・前後編と比較します。

  • 2019年
  • AT
  • 叛逆の物語
SLOT劇場版まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語の公式製品ビジュアル

『SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語』は、2019年9月に発売された6号機のATパチスロである。映画の偽りの見滝原、ナイトメア、くるみ割りの魔女、悪魔ほむらを、ボーナス、AT、上位状態、終了画面へ再構成した。初代や前後編との違いを含めて解説する。

基本情報

発売年月は2019年9月。メーシー製、ユニバーサルエンターテインメント販売の6号機で、題材は2013年公開の『叛逆の物語』である。

公式は純増約3.0枚のATと遊びやすさの両立を『まどかスペック』として掲げた。初代5号機のARTとは方式が違う。

正式名称に[新編]叛逆の物語を含む。『まどマギ3』という通称だけでは別機種と混同するため、発売年か正式名を併記する。

映画をどう再構成したか

通常時は結界内の見滝原、ナイトメア退治、五人の共同生活など、映画前半の一見穏やかな世界を演出素材にする。

進行するとほむらの違和感、魔女化、インキュベーターの実験、救出戦、悪魔ほむらへつながる要素が期待状態として現れる。

SLOT[新編]叛逆の物語の公式筐体画像
「映画をどう再構成したか」に関わるSLOT叛逆の物語の作中場面。

映画の時系列をそのまま再生するのではない。抽選結果に応じて場面が前後し、同じ映像が異なる期待度で使われる。

通常時の構造

通常時は規定ゲーム数、レア役、チャンスゾーンなどを経てボーナスを目指す。滞在状態と前兆を示す背景・人物演出が組み合わされる。

円環の理ゾーンなど原作用語を使う区間も、物語上の円環の理そのものを操作するわけではない。抽選機能と引用元を分ける。

演出の出現だけで当選を断定せず、連続演出の結果と最終的な告知を見る。カスタムの有無でも見え方が変わる。

マギカボーナス

マギカボーナスはAT当選を目指す主要な入口で、三色のジェムや人物の状態が期待を示す。映画のソウルジェム表現を抽選表示へ移す。

ボーナス中のレア役、ジェムの昇格、最終告知によって結果が変わる。色の意味を他機種のソウルジェム示唆と混ぜない。

エピソードに対応する上位のボーナスもあり、人物の重要場面が恩恵と結び付く。映像の希少性と本編での強さは同じ尺度ではない。

SLOT通常時の題材となる結界内見滝原の場面
「マギカボーナス」に関わるSLOT叛逆の物語の作中場面。

ATマギカラッシュ

AT『マギカラッシュ』は出玉獲得の中心で、複数のステージ、上乗せ、ボーナスを経て継続する。純増の速さは本機の製品特徴である。

AT中の人物・魔女演出は、次の抽選や状態を示す。映画の救出戦を一度だけ再現するのでなく、遊技の反復へ配置する。

ゲーム数や差枚の管理方法を初代のARTへ当てはめない。名称が同じマギカラッシュでも内部構造は別である。

叛逆の物語の特化状態

ほむら対マミ、くるみ割りの魔女、悪魔ほむらなど、映画の転換点が上位の展開や特化状態へ使われる。

対決場面は勝敗だけでなく、映画では結界の秘密へ近づく過程である。遊技上の恩恵を知った後も物語の目的を分けて読む。

上位状態の名称や到達条件はネタバレを含む。映画未見者向けのページでは、人物の正体を題名やサムネイルへ出し過ぎない。

ナイトメア退治に関わる『叛逆の物語』の場面
「叛逆の物語の特化状態」に関わるSLOT叛逆の物語の作中場面。

くるみ割りの魔女

くるみ割りの魔女は、ほむらがソウルジェム内で魔女化した姿と結界の軍勢に関係する。遊技では強い恩恵を示す題材になる。

ホムリリィという名称、クララドールズ、偽街の子供達など、関連する存在をすべて同じ魔女名へ統合しない。

映画の救出と、遊技での継続・上乗せは意味が違う。原作記事では人物の選択、機種記事では発生状態を説明する。

悪魔ほむら

悪魔ほむらは映画終盤の世界再改変を象徴し、本機では到達しにくい上位の期待へ結び付く。題材上の最終段階である。

画面に悪魔ほむらが出たことを、映画の結末を別時間軸で再演したと解釈しない。抽選上の到達演出である。

終了画面やプレミア映像にも悪魔ほむらが使われる場合がある。表示された場面の種類を記録し、示唆の意味を混同しない。

終了画面の読み方

AT・ボーナス終了時の人物絵柄は、設定示唆として調べられることが多い。通常の物語画像と、特定状態の終了画面を区別する。

ほむらが結界へ疑問を持つ過程に関わる場面
「終了画面の読み方」に関わるSLOT叛逆の物語の作中場面。

まどか、ほむら、五人集合など同じ人物でも構図ごとに意味が違う可能性がある。色や人数だけで推測しない。

公式ガイドと信頼できる解析資料を照合し、撮影した画面には機種名と発生箇所を添える。他の叛逆題材機へ流用しない。

楽曲

『カラフル』『君の銀の庭』『Misterioso』など、映画を代表する楽曲が遊技の状態と結び付く。

曲が流れたことが何を示すかは機種側の規則であり、映画での使用場面と同じ順序とは限らない。

サウンドトラックを聴く目的と、演出中に効果音を伴って聞く体験を分ける。曲名は音楽記事へ内部リンクする。

初代との違い

初代はTVシリーズを題材にした5号機ART、本機は『叛逆の物語』を題材にした6号機ATである。発売規則と映像素材が異なる。

インキュベーターの実験に関わる場面
「初代との違い」に関わるSLOT叛逆の物語の作中場面。

穢れ、マギカラッシュ、ワルプルギスの夜など共通語があっても、抽選と恩恵は同じではない。継承は再現ではない。

初代の人気を前提に比較されるが、本機の価値は映画の結界構造と悪魔ほむらを遊技へ初めて大規模に配置した点にもある。

前後編との違い

2021年の前後編SLOTは総集編の物語と初代の遊技感を再設計し、本機とは題材もゲームフローも異なる。

検索結果で『叛逆』『前後編』が同じシリーズ欄に並んでも、天井、ゾーン、終了画面の表を共有しない。

筐体写真では下部パネル、正式ロゴ、発売年を確認する。液晶に同じ五人が映るだけでは識別できない。

アプリと保存

実機シミュレーターアプリが提供される場合、端末上で演出を確認できる。対応OSと販売終了、追加機能の条件は時期で変わる。

くるみ割りの魔女と救出に関わる場面
「アプリと保存」に関わるSLOT叛逆の物語の作中場面。

アプリは物理役物、ホールの音響、実際のメダル操作を再現しない。実機資料の代替になる範囲を明示する。

動画保存では通常時、ボーナス、AT、上位状態を章立てし、編集で異なる遊技を一連の当選のようにつながない。

現在調べる際の注意

製品ページが残っていても現行設置を意味しない。店舗の最新設置情報と、メーカーが保存する製品資料を分ける。

中古実機では家庭用電源、音量調整、不要機、配送条件などが必要になる。遊技機としての購入とアプリ利用は別である。

数値情報は型式と時期を確認し、利益を保証する表現を避ける。作品の演出を楽しむ記事でも年齢制限と遊技リスクを明示する。

叛逆SLOTの要点

本機は2019年9月発売の6号機ATで、『叛逆の物語』の結界世界、くるみ割りの魔女、悪魔ほむらを遊技へ再構成した。

初代と共通する名称があっても、純増約3.0枚ATを中心に規則が違う。天井、終了画面、穢れは本機の資料で確認する。

ほむら救出戦に関わる場面
「叛逆SLOTの要点」に関わるSLOT叛逆の物語の作中場面。

映画上の出来事と抽選演出を分ければ、原作を知る人も遊技機から入った人も、映像が選ばれた理由を正確に追える。

ナイトメア演出

映画前半のナイトメア退治は、五人が協力する明るい戦闘として通常時・前兆の映像へ使いやすい。魔女戦とは色調と動きが異なる。

ナイトメアは改変後の通常世界にいる敵ではなく、ほむらの結界内で作られた存在である。魔獣や魔女と同じ分類にしない。

遊技の成功映像だけを見ると、映画の違和感と謎解きが薄れる。原作では誰がこの日常を望んだかまで確認する。

ほむら対マミ

銃撃と時間停止を組み合わせる対決は映画屈指の場面で、遊技では強い連続演出や期待へ再構成される。

原作で二人は敵対陣営ではない。ほむらが結界の秘密を暴くためベベを疑い、マミが守ろうとした結果の衝突である。

Misteriosoと五人共闘に関わる場面
「ほむら対マミ」に関わるSLOT叛逆の物語の作中場面。

勝敗演出を戦闘力ランキングへ直結させず、時間停止への対策、リボン、目的の違いを場面単位で読む。

穢れの扱い

本機にも穢れを意識させる演出があるが、蓄積契機と解放時の恩恵は初代と同一ではない。『見えた回数』だけで量を断定しない。

映画ではほむらのソウルジェムが濁ることが実験の条件になる。機種では不利な展開の蓄積を次の期待へ変換する。

絶望が報酬へ反転する遊技上の設計と、人物が魔女化へ進む苦痛を分けて説明する必要がある。

設定示唆と作品画像

設定示唆の画像は、人物の組み合わせに作品上の意味があるため記憶に残りやすい。しかし示唆内容はメーカー・解析資料で確認する。

通常の待受やカスタム画像と終了画面を混同しない。枠、表示時刻、直前の状態まで含むスクリーンショットを使う。

映画の公式画像を終了画面の代用にしない。同じイラストでも実機上の表示条件が証拠になる。

悪魔ほむらと世界再改変に関わる場面
「設定示唆と作品画像」に関わるSLOT叛逆の物語の作中場面。

映像資料としての価値

本機には映画の場面を再編集した演出と、遊技機向けの画面が共存する。どの素材が新規かを比較できる資料になる。

プレイ動画は発生順を示す一方、強制役や編集を使う場合がある。自然遊技か演出鑑賞モードかを説明する。

筐体全景、ゲームフロー、映像、音楽を別々に保存し、一つのサムネイルで機種全体を代表させない。

機種を見分ける画像

正面パネルには[新編]叛逆の物語の正式ロゴと人物が配置される。下部パネル、リール、左右の装飾まで写した画像なら前後編機との混同を避けやすい。

液晶上の映画映像だけでは作品ページの静止画と区別できない。ゲーム数、リール、筐体枠を含め、遊技機の画面であることを示す。

記事内では実機画像と映画の作中場面を交互に置き、引用元と再構成後を比較できるようにする。