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劇場版 緋色の幻影
劇場版『HUNTER×HUNTER 緋色の幻影』を解説。公開情報、クラピカの緋の眼、パイロ人形、レツ、オモカゲを整理する。
『劇場版 HUNTER×HUNTER 緋色の幻影』は、2013年1月12日に公開されたアニメ映画第1作である。監督は佐藤雄三、脚本は米村正二、制作はマッドハウスが担当し、ヨークシン後の四人を中心にオリジナル事件を描く。
クラピカは幼なじみパイロの姿をした人形に襲われ、緋の眼を奪われる。ゴンとキルアは人形師オモカゲの手掛かりを追う中でレツと出会い、過去の人物を再現する人形と戦う。映画独自人物と出来事は漫画本編と区別する。
基本情報
| 収録・登場媒体 | 2013年公開の劇場アニメ |
|---|---|
| 概要 | パイロの姿をした人形に緋の眼を奪われたクラピカを救うため、四人と幻影旅団が人形師オモカゲを追う劇場版オリジナル作品である |
作品情報
公開日は2013年1月12日である。作品情報は劇場版の物語内では有効だが、映画独自の人物、能力、戦績を漫画本編の連続性へ自動的に加えない。
監督は佐藤雄三である。制作情報と劇中設定を分けると、誰が作品を作ったかと、登場人物に何が起きたかを明確に説明できる。
制作はマッドハウスである。同名人物の性格や技が本編と共通していても、この事件を本編で経験したと断定できるわけではない。
作品情報の核心は、2013年初頭に公開された初の劇場アニメ。劇場版 緋色の幻影はテレビシリーズと共通する人物を使いながら、映画独自の事件を一本の上映作品として完結させる。
劇中の出来事を説明する際は、原作漫画、テレビアニメ、劇場版のどこで示されたかを区分する必要がある。作品情報で追加された設定は作品理解に重要でも、別媒体の年代記へ無条件に統合しない。
作品情報を劇場版の中で整理すると、2013年初頭に公開された初の劇場アニメ。本作で確認できるのは、公開日は2013年1月12日であること、監督は佐藤雄三であること、制作はマッドハウスであることの三点である。映画内の確定情報を保ちながら、独自設定を漫画本編へ自動的に統合しない。
作品情報を劇場版の中で整理すると、2013年初頭に公開された初の劇場アニメ。本作で確認できるのは、制作はマッドハウスであること、公開日は2013年1月12日であること、監督は佐藤雄三であることの三点である。映画内の確定情報を保ちながら、独自設定を漫画本編へ自動的に統合しない。
クラピカの緋の眼
クラピカは一時的に視力を失った。物語の起点、対立の理由、決着の結果を順に追うことで、映像上の見せ場だけでなく一本の映画としての構造が見える。
パイロへの記憶を利用された。クラピカの緋の眼は劇場版の物語内では有効だが、映画独自の人物、能力、戦績を漫画本編の連続性へ自動的に加えない。
仲間が奪還へ動いた。制作情報と劇中設定を分けると、誰が作品を作ったかと、登場人物に何が起きたかを明確に説明できる。
クラピカの緋の眼の核心は、パイロ人形の罠で両目を奪われたこと。劇場版 緋色の幻影はテレビシリーズと共通する人物を使いながら、映画独自の事件を一本の上映作品として完結させる。
劇中の出来事を説明する際は、原作漫画、テレビアニメ、劇場版のどこで示されたかを区分する必要がある。クラピカの緋の眼で追加された設定は作品理解に重要でも、別媒体の年代記へ無条件に統合しない。
クラピカの緋の眼を劇場版の中で整理すると、パイロ人形の罠で両目を奪われたこと。本作で確認できるのは、パイロへの記憶を利用されたこと、仲間が奪還へ動いたこと、クラピカは一時的に視力を失ったことの三点である。映画内の確定情報を保ちながら、独自設定を漫画本編へ自動的に統合しない。
クラピカの緋の眼を劇場版の中で整理すると、パイロ人形の罠で両目を奪われたこと。本作で確認できるのは、クラピカは一時的に視力を失ったこと、パイロへの記憶を利用されたこと、仲間が奪還へ動いたことの三点である。映画内の確定情報を保ちながら、独自設定を漫画本編へ自動的に統合しない。
レツとの出会い
二人をオモカゲへ導いた。同名人物の性格や技が本編と共通していても、この事件を本編で経験したと断定できるわけではない。
自分の正体を隠していた。物語の起点、対立の理由、決着の結果を順に追うことで、映像上の見せ場だけでなく一本の映画としての構造が見える。
オモカゲとの家族関係を持つ。レツとの出会いは劇場版の物語内では有効だが、映画独自の人物、能力、戦績を漫画本編の連続性へ自動的に加えない。
レツとの出会いの核心は、ゴンとキルアを案内する人形使いの少女。劇場版 緋色の幻影はテレビシリーズと共通する人物を使いながら、映画独自の事件を一本の上映作品として完結させる。
劇中の出来事を説明する際は、原作漫画、テレビアニメ、劇場版のどこで示されたかを区分する必要がある。レツとの出会いで追加された設定は作品理解に重要でも、別媒体の年代記へ無条件に統合しない。
レツとの出会いを劇場版の中で整理すると、ゴンとキルアを案内する人形使いの少女。本作で確認できるのは、オモカゲとの家族関係を持つこと、二人をオモカゲへ導いたこと、自分の正体を隠していたことの三点である。映画内の確定情報を保ちながら、独自設定を漫画本編へ自動的に統合しない。
オモカゲ
旅団の元4番を名乗った。制作情報と劇中設定を分けると、誰が作品を作ったかと、登場人物に何が起きたかを明確に説明できる。
パイロやイルミの人形を作った。同名人物の性格や技が本編と共通していても、この事件を本編で経験したと断定できるわけではない。
漫画本編の団員歴へは採用できない。物語の起点、対立の理由、決着の結果を順に追うことで、映像上の見せ場だけでなく一本の映画としての構造が見える。
オモカゲの核心は、人の記憶と眼を使って人形を作る元旅団員を名乗る人物。劇場版 緋色の幻影はテレビシリーズと共通する人物を使いながら、映画独自の事件を一本の上映作品として完結させる。
劇中の出来事を説明する際は、原作漫画、テレビアニメ、劇場版のどこで示されたかを区分する必要がある。オモカゲで追加された設定は作品理解に重要でも、別媒体の年代記へ無条件に統合しない。
オモカゲを劇場版の中で整理すると、人の記憶と眼を使って人形を作る元旅団員を名乗る人物。本作で確認できるのは、旅団の元4番を名乗ったこと、パイロやイルミの人形を作ったこと、漫画本編の団員歴へは採用できないことの三点である。映画内の確定情報を保ちながら、独自設定を漫画本編へ自動的に統合しない。
人形との決戦
幻影旅団もオモカゲを追った。人形との決戦は劇場版の物語内では有効だが、映画独自の人物、能力、戦績を漫画本編の連続性へ自動的に加えない。
ゴンとキルアがクラピカを支えた。制作情報と劇中設定を分けると、誰が作品を作ったかと、登場人物に何が起きたかを明確に説明できる。
レツが最後の選択をした。同名人物の性格や技が本編と共通していても、この事件を本編で経験したと断定できるわけではない。
人形との決戦の核心は、過去の仲間と敵の姿を利用した戦い。劇場版 緋色の幻影はテレビシリーズと共通する人物を使いながら、映画独自の事件を一本の上映作品として完結させる。
劇中の出来事を説明する際は、原作漫画、テレビアニメ、劇場版のどこで示されたかを区分する必要がある。人形との決戦で追加された設定は作品理解に重要でも、別媒体の年代記へ無条件に統合しない。
人形との決戦を劇場版の中で整理すると、過去の仲間と敵の姿を利用した戦い。本作で確認できるのは、ゴンとキルアがクラピカを支えたこと、レツが最後の選択をしたこと、幻影旅団もオモカゲを追ったことの三点である。映画内の確定情報を保ちながら、独自設定を漫画本編へ自動的に統合しない。
劇場版 緋色の幻影を理解する要点
劇場版 緋色の幻影を理解する要点は、パイロの姿をした人形に緋の眼を奪われたクラピカを救うため、四人と幻影旅団が人形師オモカゲを追う劇場版オリジナル作品である。公開情報、登場人物、事件の発端、敵対者の目的、決着を順に置くと、劇場作品としての構成が見える。
映画は共通人物の新しい表情や戦闘を描くが、漫画本編の空白を公式に埋める年代記とは限らない。映画内で成立する出来事として味わい、別媒体へ移す時だけ出典を区分する。
本作の媒体は2013年公開の劇場アニメである。監督、脚本、制作会社、公開日などの制作情報と、劇中世界の設定を同じ項目へ混ぜない。
映画独自人物は、その作品の主題と既存人物を結ぶ役割を持つ。原作に登場しないことだけで価値を下げず、同時に原作の過去へ存在を確定しない読み方が適切である。
戦闘の勝敗は上映時間内の条件で成立している。漫画の別時期の人物と単純比較せず、使用した能力、仲間の助力、場所の制約を合わせて見る必要がある。
以上から本作は、テレビアニメと共通する四人を中心に、劇場版固有の敵と事件を描いた独立性の高い関連作品として位置づけられる。
関連する漫画、テレビアニメ、小説版の記事へ進むと、同じ場面がどこまで共有され、どの心理や設定が媒体ごとに追加されたかを比較できる。
製作と原作資料の接点
2013年1月12日に公開された、2011年版アニメを基礎とする最初の劇場作品である。監督は佐藤雄三、アニメーション制作はマッドハウス、主題歌はゆずのREASON。映画ではクラピカとパイロの過去を入口にしながら、元幻影旅団員オモカゲと、人の記憶や能力を写した人形を中心とする独自事件を描く。
物語の着想には冨樫義博の未公開ネームとラフが用いられたが、映画全体が原作本編の一章という意味ではない。パイロとクルタ族の過去は『クラピカ追憶編』、オモカゲとレツをめぐる事件は劇場版固有として区別すると、共有設定と映画独自設定を混同せずに読める。
来場者特典No.0の位置づけ
入場者100万人へ配布された『HUNTER×HUNTER No.0』には、63ページの『クラピカ追憶編』と冨樫義博への一問一答が収録された。映画パンフレットや宣伝冊子ではなく、原作者自身が過去に描いたネームを基にした漫画を含む点が重要である。劇場版を見るための補助資料であると同時に、クラピカとパイロ、クルタ族の事件を調べる一次的な作品資料でもある。
ただし、No.0の漫画と映画本編は同じ範囲を描いていない。追憶編はクラピカが故郷を出るまでの過去を扱い、映画はその記憶を利用するオモカゲの事件へ進む。二つを分けて記録することで、原作由来の人物史と劇場版の後付け事件の境界を保てる。
公開成績と映像ソフト
全国257スクリーンで公開され、初週末二日間は動員35万7,976人、興行収入4億5,677万9,000円で観客動員ランキング首位となった。最終興行収入は12億1,000万円。作品の評価とは別に、2011年版アニメ放送中に劇場展開が成立した規模を示す数字である。
DVDとBlu-rayは2013年7月24日に発売された。映像ソフト、主題歌CD、ノベライズ、No.0はそれぞれ収録内容が異なるため、物語だけを確認する場合と制作資料まで追う場合で参照先が変わる。本記事では本編の筋を中心にし、書誌・音楽・原作追憶編は個別記事へ接続する。


